維塔士西安製作人專訪:希望有天能重製《秦殤》

2024-07-30     菁菁

維塔士,這個名字在遊戲界除了代表著「頂尖3A大作的頂尖供應商」,現在又多了一個標籤——「自研領域的新星」。

在服務領域積累了豐富的經驗後,維塔士正式宣布了其首款自研遊戲《唐傳奇:琵琶行》。這款遊戲在最近落幕的ChinaJoy上展出了試玩版本,吸引了眾多玩家的關注,遊民星空也分享了試玩感想。

維塔士西安製作人專訪:希望有天能重製《秦殤》

同樣是在ChinaJoy上,維塔士西安工作室的熊鵬昱老師分享了團隊關於高效協作的寶貴經驗,包括「One Team」模式和「數據驅動開發策略」。熊鵬昱老師本人的經歷也頗具傳奇色彩。加入維塔士之前,他在建築和硬體領域有著豐富的工作經驗,還參與了iPad的量產過程。

維塔士西安製作人專訪:希望有天能重製《秦殤》

感謝維塔士的邀請,遊民星空有幸在ChinaJoy期間採訪到了熊鵬昱老師,並在對話中收穫了一些令人「意想不到」的回答。

那麼,熊鵬昱老師是如何成功跨界成為遊戲項目經理,並參與了《星球大戰:絕地倖存者》、《吸血鬼:化妝舞會-絕唱》、《彩虹六號:異種》、《人類》、《看門狗:軍團》等多款大作的開發?作為一名資深玩家,他又是如何在入行之初就將玩家視角融入遊戲開發中?在以下採訪詳情中,您都能尋找到答案。

Q:請熊老師簡單自我介紹一下。

A:我叫熊鵬昱,現在是維塔士西安工作室執行製作人。在做遊戲行業之前,我做過兩年的硬體 PM(項目經理),也做過兩年的建築 PM,機緣巧合之下進入了遊戲行業,今年是在遊戲行業的第七年。

Q:您在別的行業也有相當大的建樹,當時為什麼要跨領域進入遊戲行業?

A:我當時正在尋找與項目管理相關的工作機會,恰好維塔士在招聘美術製作人。我的項目管理和客戶溝通經驗似乎很符合他們的要求,因此HR聯繫了我。雖然我自己是個遊戲愛好者,但被遊戲公司聯繫還是讓我感到意外。現在看來,這是一個很棒的決定。遊戲行業的氛圍很年輕,充滿活力,我對此感到非常滿意。

Q:您說當時是維塔士有招聘需求,然後正好聯繫到您了。您在看維塔士這家公司的時候,除了他們有需求之外,這家公司還有別的點吸引您嗎?

A:說實在的,在HR聯繫我之前,我對維塔士並不了解,甚至不知道它在業界這麼有名氣。我連《使命召喚》系列有維塔士參與製作都不知道。我自己是個《使命召喚》的忠實粉絲,那時候正值假期,我正沉迷於《使命召喚:現代戰爭》。就在這個時候,維塔士的聯繫讓我感到非常意外,這真是一個巧合。

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Q:當時您作為一個《使命召喚:現代戰爭》的死忠粉,然後進入到維塔士或了解維塔士的時候,發現他們參與過這個項目,您是什麼感覺?

A:意外和驚喜。以及進入遊戲行業,特別是加入維塔士後,我經歷了一個意外而美妙的轉變。作為玩家,我們通常只接觸到遊戲的表面——那些豐富的體驗和引人入勝的劇情。但當我真正踏入這個行業,親身參與到遊戲的製作過程中,我才深刻體會到開發一款遊戲的複雜性和挑戰性。

這種體驗讓我對遊戲的看法發生了根本性的改變。遊戲不再僅僅是用於娛樂的產品,而是需要我們以更認真和專業的態度去對待的創作。我開始意識到,每一款遊戲的誕生都凝聚了無數人的辛勤勞動,以及標準化、工業化和技術的深度融合。

因此,我個人對遊戲乃至整個遊戲產業的看法都有了全新的認識。我開始更加尊重和讚賞那些在幕後默默付出的遊戲製作者們,以及他們所展現出的專業精神和創造力。

Q:剛才提到您從從業者視角看到一些和玩家視角不同的東西,這塊能舉個例子嗎?

A:其實印象最深刻的一件事,我覺得也是維塔士比較獨特的一個地方,就是對於質量的重視。

在我加入維塔士之前,我並不了解業界對公司的高度評價:維塔士參與的項目都是高質量的3A級大作,對品質和細節的把控極其嚴格。

作為玩家,我們通常不會關注遊戲場景的貼圖是否有瑕疵,或者場景細節是否合理。但當我親身參與到項目中,我才開始真正理解到這些細節的重要性。這種體驗讓我至今難忘。

維塔士西安製作人專訪:希望有天能重製《秦殤》

例如,在角色設計方面,我們會深入探討角色的每一個細節:一個軍官角色會偏好什麼材質的衣物?衣物與環境的互動會產生什麼樣的視覺效果?角色臉上的疤痕背後有什麼故事?這些疤痕的恢復情況如何?在製作角色的頭髮時,我們甚至查閱了大量西方考古資料,研究古代人的洗髮方式,以及長期使用這些方法對發質的影響,最終在遊戲中真實還原這些細節。

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