Q:您覺得現在這種國產遊戲在海外火爆的趨勢,是必然結果,還是因為某些國產遊戲技術發生了變革?
A: 我認為國產遊戲一直以來都具有很高的水準。在過去,由於缺乏有效的海外發行渠道和網際網路不夠發達,信息傳播受限,導致國產遊戲難以走向國際。然而,如果我們回顧歷史,會發現早期國產遊戲的質量非常高。例如,《秦殤》和《大秦悍將》等作品,它們在2000年前後推出,至今在我心中仍占有一席之地。從玩家體驗的角度來看,這些遊戲並不遜色於任何3A大作。

這些遊戲不僅帶給我深刻的認同感和感動,而且在某些方面顯示出超前的創新,如《大秦悍將》的機甲亂斗玩法,至今仍被許多遊戲所採用。
國產遊戲的這些早期成就並不表示中國遊戲產業是落後的。實際上,它們是早期開發者們遊戲精神和精益求精的匠心精神的體現。只是由於當時網際網路的發展水平限制了它們的傳播,導致這些優秀作品未能充分走向海外市場。
現在,隨著網絡的發展,更多優秀的國產遊戲得到了曝光,使得人們開始意識到國產遊戲的優秀。我認為,國產遊戲能夠走向世界,不僅是因為技術或市場因素的成熟,更是因為中國遊戲開發者們始終堅持的遊戲精神和匠心精神的必然成果。
另外,現在身為從業者,我也非常希望能有機會重製《秦殤》。
Q: 遊戲行業一直以來變化和疊代都比較快速,維塔士在這個過程中是如何一直保持它的競爭力的?
A:維塔士始終保持著開放的心態,積極擁抱創新和行業變化。在質量控制領域,我們的發展歷程尤為顯著。早期,我們依賴於項目管理軟體、人力資源以及團隊經驗來管理項目。如今,我們已經建立了專門的技術研發和美術技術推广部門,以及內部開發團隊。

這些部門和團隊的成立,使我們能夠自主開發和定製各種工具,同時進行針對性的培訓,以滿足當前和未來的需求。我們確保團隊能夠及時掌握行業的最新資訊、潮流和製作方式,甚至能夠響應內部團隊的新需求和工具開發。
通過不斷的標準化和疊代過程,我們能夠迅速將這些創新成果應用到整個公司的運營中。這不僅提高了我們的工作效率,也使我們能夠持續保持在行業中的領先地位。
Q:您個人對於遊戲行業長遠的一個願景是什麼?或者說您希望您在未來在遊戲行業中扮演一個什麼樣的角色?
A:作為遊戲愛好者,我與所有玩家一樣,對遊戲行業持續推出更高質量、更深刻意義的遊戲充滿期待。我所指的"更好"和"更有意義",不僅僅是遊戲品質或玩法的提升,更是遊戲超越了單一的娛樂功能,通過美術效果、故事劇情等元素觸動人心,體現人類對美的追求和文化內涵。

這些元素不僅豐富了玩家的體驗,也展現了遊戲作為文化載體的潛力,我認為這是遊戲行業最重要的發展方向。我期待未來遊戲行業能夠帶來更多具有深度、藝術性和文化內涵的作品。
就個人而言,我渴望在遊戲行業中深耕細作。從硬體量產到建築量產,再到現在的美術內容量產,我一直在探索如何將量產工作做到最好。我希望能夠將自己在量產領域的經驗和見解應用到遊戲行業中,為中國遊戲產業的規範化、規模化和工業化貢獻力量。
我堅信,正如中國智慧型手機和電動汽車行業的發展一樣,中國遊戲產業也將迎來自己的黃金時代,成為世界領先的行業。