在BW現場,我們採訪了《影之刃零》製作人

2024-07-16     菁菁

在BW現場,我們採訪了《影之刃零》製作人

Q:會考慮上線雲遊戲嗎?

A:就現在的網絡條件的話,我覺得在幾年內其實是很難的,這對帶寬和背後的算力要求太高了。或許到五年、十年之後會有所考慮。

Q:《影之刃零》的發行定價策略確定了嗎?

A:這個現在我們還沒有確定,還是希望觀察一下其他的不同的產品在這方面的表現。

總的來說,定價策略這個東西,它在歐美還是比較成熟的;但在國內的話,我們還是要參考《黑神話》的表現進行評估。我覺得不只是我們,很多其他單機的廠商也都抱有類似的想法。


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