《萊莎的鍊金工房3》:肉腿少女的暫別旅程

2023-04-03     菁菁

《萊莎的鍊金工房3》:肉腿少女的暫別旅程

  系列測評:

  [萊莎的鍊金工坊2:肉腿少女的餅乾配方——麵粉、樹莓、堅果,還有一點點愛]T

  [莉迪和蘇瑞的鍊金工坊(A19):琥珀眼瞳與繪畫世界]T

  [《蘇菲的鍊金工房2》初體驗:弱化的戰鬥、有趣的鍊金與參與度更強的隊友]T

  [《萊莎的鍊金工房3》搶鮮體驗:回憶的明信片,與雲端的新冒險]T

  可能是疫情壓縮了我對時間的感知,也可能是4年3作習慣了與萊莎和她的小夥伴們一起冒險,萊莎1對我來說仿佛就在昨天——「常暗女王與秘密藏身處」聽上去很像是D&D的世界中去往幽暗地域的危險故事,然而卻是一段伴隨著海風吹拂的小島冒險。

  這份故事延續為了去往王都的新冒險,後來結束的方式讓人稍微有些遺憾,但在《萊莎的鍊金工房3》中製作組為其準備的謝幕方式也足夠的絢爛——「異界之門」與「萬象大典」,這樣的名詞放在系列中我玩過的幾部里也算是相當高規格的待遇了。

《萊莎的鍊金工房3》:肉腿少女的暫別旅程

  最終遊戲給我的體驗而言,可能首先是「宏大」——如果不是系列習慣將其命名為「終結之鍊金術士與秘密鑰匙」,那麼以本作的旅行範圍稱之為「萊莎的鍊金工房:奧德賽」大概也不算過分。

  此外可能有些意外的關鍵詞是「新鮮感」——對於以同一個主人公已經出了三作的萊莎系列來說,這個詞可能聽上去有點奇怪,但本作比全新的探索區域更加讓人瓦庫瓦庫的內容是鑰匙系統,鑰匙系統和進一步深化的回合制戰鬥系統再一次帶來了很多琢磨的趣味度。

《萊莎的鍊金工房3》:肉腿少女的暫別旅程

  對於鍊金工房系列而言,從來不需要擔心作為核心的採集鍊金系統,但如何讓剩下的部分變得更有趣是個難題,而《萊莎的鍊金工房3》從很大程度上還是提供了一份不錯的答案。

  那麼接下來就讓我來分享一下這款系列壓軸之作的遊戲體驗。

  變大與變化的世界,老朋友和新夥伴

  《萊莎的鍊金工房3》中,需要橫跨庫坑島(1代地圖)、克萊莉亞(礦山)、內米德(森林)和異界,從地圖面積而言相對於系列其他作品毫無疑問是質的提升的。

《萊莎的鍊金工房3》:肉腿少女的暫別旅程

  而更大的提升在於每個大地圖之中所有區域都是無縫連接的——可能大部分地圖區域都做的不是太細膩;也還是存在一些優化方面的問題,比如祖傳鋸齒&祖傳穿模(上圖萊莎的外套直接進入身體了......)依然嚴重、開景深太糊關卡又偶爾頓卡等,不過總的來說可以看出GUST求新和求變的用心,這種用心也體現在了很多細節上的小設計。

《萊莎的鍊金工房3》:肉腿少女的暫別旅程

  比如這一次「鍊金工房」是可以自己建設的了——在每個世界玩家都可以自建新的鍊金工房,包括初始的庫肯島,也可以在群島區域建設新家,可以和秘密藏身處構成經典白學構圖(秘密藏身處:為什麼,明明是我先來的)。

  自建鍊金工房可以選擇地圖顯示寶箱位置、附帶田地還有增加SP獲取三種基本款(寶箱大多是坑,所以不用寶石大法刷SP的話建議無腦選SP)——也不用太糾結因為只要材料夠是可以隨時改建的,等到劇情推進到差不多一半也就是剛去異界時還會開放附屬建築,附屬建築包含了超特性獲取、稀有材料售賣和兩個SP獲取的房間,就可以全都要了。

《萊莎的鍊金工房3》:肉腿少女的暫別旅程

  除了自建鍊金工房,一大重大變化是委託系統的改革:遊戲中除了主線任務還包含了世界任務(藍色)、同伴對話(粉色)、支線任務(黃色)、隨機委託(綠色)——世界任務是每個世界主線以外的系列劇情任務,隨機委託則由以前的看板批量領改成了隨機出現的方式,包含的內容除了常規的交材料(以物易物,如果對方給的不想要可以選擇換)、交煉成品、殺怪以外,還多了跟隨閃光小動物的環節(獲得稀有材料)。應該說相對於之前「手游化」的委託任務方式,這種「大表哥2」風格的路上隨機觸發從重複感上可能好了挺多,但問題是其中一多半完成不了(大部分限時1天以內),還是有些頭疼。

《萊莎的鍊金工房3》:肉腿少女的暫別旅程

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