《萊莎的鍊金工房3》:肉腿少女的暫別旅程

2023-04-03     菁菁

《萊莎的鍊金工房3》:肉腿少女的暫別旅程

《萊莎的鍊金工房3》:肉腿少女的暫別旅程

  同伴對話(粉色)承擔了遊戲中絕大部分的角色互動環節——作為續作,有個相對尷尬的問題是原先的夥伴們(塔奧、博斯、克勞迪亞等)戲份會相對於新角色少很多。

  和2代傲嬌大小姐派蒂、尋寶獵人、異色瞳白毛的三人配置類似,3代的新角色是認真的小會長費德麗卡*、小吃貨和標配異色瞳白毛,群島是作為老朋友相會,然後在幾個新區域就是在各位新角色的主場逐一展開了。

  *費德麗卡是我最喜歡的新角色,在全系列中已經排在克勞迪亞和萊莎之後名列第3了!

  如果這個過程中有哪位你熟悉的老朋友沒有回歸也不要著急,因為全員收的差不多了之後那個隊伍規模是相當浩浩蕩蕩,那個越來越長、一張八仙桌已經坐不滿的隊伍——是你了,《創之軌跡》!

《萊莎的鍊金工房3》:肉腿少女的暫別旅程

  不過更多和更大的世界,帶來的並不全是樂趣,《萊莎的鍊金工房3》在造景和路線設計上並沒有給我帶來太多震撼之處,倒不如說戰爭迷霧下,地圖系統是真的難用——右下的小圓範圍實在是太小,地圖做了標記以後在指南針上不會顯示、不能同時追蹤多個任務讓我長期需要在大地圖和小地圖之間切換,而大地圖需要開地圖選區域選傳送點三個步驟,這個步驟配合不「開塔」就不驅散的迷霧,就更加腦溢血了,比如在內米德那個劇情是「東邊的城牆有縫隙」,讓我們從那裡繞過去,鬼能夠想到是要回古樹那裡再繞啊——我先後嘗試了牆上找縫隙、河裡找路和邊上的村子找路......

《萊莎的鍊金工房3》:肉腿少女的暫別旅程

  此外遊戲的天女散花式放怪感覺有點過於密集了,屬於是騎靈獸雖然可以避免戰鬥但是撿東西不便利,不騎靈獸戰鬥頻率有點過高了,如果是想純跑圖+採集會感覺不便利的程度。

  歡迎來到萊莎制鑰公司

  那麼接下來是本作最最最重要的新系統——制鑰,在作為傳送點的地標(製作會進一個比較長時間的CD)和與怪物戰鬥時,都可以使用虛空鑰匙(休息恢復)或者純凈鑰匙(需要煉製)作為「模具」來製作鑰匙,鑰匙幾乎是萬能的——可以用於冒險開門&開儲藏點、戰鬥爆發、象徵佩戴、合成加成。

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  這個系統好的部分就在(1)於和遊戲的各個子系統之間都存在聯繫;(2)存在很多區分維度,比如有稀有度、元素屬性、形狀和類別;(3)可以有的放矢的獲取——比如越強大的怪物會提供越優質的鑰匙、怪物的元素屬性也會和可獲取鑰匙的屬性相關聯等。

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  鑰匙系統很大程度上改變了遊戲節奏與習慣,就是遇到還沒制鑰的怪物,首先要留心不要秒了(不要扔炸彈),而是打到殘血先制鑰;

  每次回到工坊,第一時間是補滿純凈鑰匙——在不考慮複製的前提下,由於裝備也好炸彈也罷,本質是「耐用品」,後期做高級的鑰匙作為消耗品也為採集材料提供了另一個很好的「出口」。

《萊莎的鍊金工房3》:肉腿少女的暫別旅程

  在探索中,存在很多需要特定冒險鑰匙開啟的隔離區域,也存在很多儲藏點——儲藏點也分金色和普通,普通可以不用開。帶有「象徵」詞條的鑰匙則可以作為裝備佩戴,提供額外的被動屬性——後期的高級鑰匙甚至是能夠提供高級職階詞條。

  而煉化和戰鬥中,鑰匙更是能起到至關重要的作用,所以不要吝惜使用鑰匙,有其是那些稀有程度為普通的,盡情體驗制鑰的快樂吧!

  用鑰匙開啟的戰鬥,才是真-實時戰鬥

  在遊戲的搶鮮體驗中我曾經對萊莎3的實時戰鬥表達過不是特別滿意,因為在我看來,萊莎2那種回合制就挺好了,3代其實還是要等WT,並不是真實時制,但是沒了時間條用來緩衝,反而容易手忙腳亂。

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  不過這個問題在開鑰匙的前提下就完全不是問題了,在這裡照顧一下可能是從萊莎3入坑或者還沒有接觸過這個系列的朋友,還是簡單介紹下萊莎3的基礎戰鬥系統——那就是還是圍繞「戰鬥資源」的生成機制來做文章。

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