縱觀魔獸國服的前世今生,考迪克不是唯一難關

2024-07-26     菁菁

縱觀魔獸國服的前世今生,考迪克不是唯一難關

在國服遭遇劫難的同時,我們文章開頭說到考迪克合併動視暴雪的事情發生了。在合併之後,動視暴雪一躍成為當時最大、最賺錢的遊戲發行商。儘管沒有直接的證據,但國服代理更替的事件,很難說沒有收到合併的影響。

自此,一個由動暴×網易的新體系從此誕生。

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動視暴雪官網上的聯合聲明(內容為自動翻譯)

「冰封王座」

在《魔獸爭霸3:冰封王座》的最後,阿爾薩斯登上冰冠冰川,勤王諾森德的征戰讓他元氣大傷,他要歇息片刻,等待屬於自己的王權時代。在新體系下的《魔獸世界》也是如此。

由網易代理的《魔獸世界》終於步入正軌,但《魔獸世界》卻陷入了迷茫,冰封之下,王者歸來似乎遙遙無期。

雖然網易也搞出過機房空調故障、客戶端下載失敗等事件,但總的來說新的運營團隊讓體驗好了太多。2011年7月,隨著國服新資料片《大地的裂變》上線,國服和外服的版本差距重新回到半年,網易官方消息稱,審批耗時5個月,各項工作已經輕車熟路,後續的版本差距將會逐步縮小。

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筆者在《大地的裂變》及《熊貓人之謎》時期購買過的實體點卡

終於,在2012年《熊貓人之謎》上線時,國服終於做到了與國際同步更新,魔獸玩家長達8年的夙願得以滿足。為此,網易和暴雪還特地在八達嶺長城舉辦了盛大的上線慶典,當長城上投下魔獸世界的LOGO時,也正式意味著中國玩家,不再是那個被遺忘的邊緣群體。

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就在網易的運營逐漸贏得玩家的讚賞之時,暴雪的助攻也給國服紮下又一針強心劑,《熊貓人之謎》中海量的中國元素,給了本地化團隊們一個狠狠秀肌肉的機會。

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「治國安邦懲奸惡,道法自然除心魔,戰未休而禍不息,吾輩何以為戰?」

光是開場的CG就堪稱遊戲本地化最佳典範,時至今日依舊作為優秀案例鼓勵著相關領域的從業者。包括後續在暴雪其他遊戲產品上的優質本地化,也獲得了玩家們的一致好評。甚至在兩年之後,網易宣布價格《魔獸世界》漲價都並沒有引起玩家的反對,「該讓網易掙點錢了」的論調反倒占據主流。(註:《魔獸世界》國服的價格從2005年開服至此次漲價前,均為0.45元/小時,漲價後為0.67元/小時。)

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國服形勢尚佳,但從世界範圍內來看,卻並非如此。

自《大地的裂變》以來,《魔獸世界》在全球的影響力開始下滑,訂閱人數在剛剛發售的時候短暫地衝上了前所未有的1200萬,之後便難以再現輝煌。

可如果我們從另一個角度來看,瘦死的駱駝比馬大,《魔獸世界》終究還是穩坐在MMORPG的王座上,前赴後繼的「魔獸殺手」最終都屍骨寒涼,只是隨著MOBA遊戲和Free to Play的興起,整個MMORPG都在衰退,《魔獸世界》的王座也不似曾經輝煌。

從客觀上講,在《大地的裂變》和《熊貓人之謎》兩個資料片中,《魔獸世界》完成了許多至關重要的升級,大幅優化了新手玩家的前期體驗;填補了舊世界的諸多空白;重構遊戲的底層代碼,逐步引入跨服/位面服務、彈性人數副本、hotfix等等。

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每當有在線補丁推送,《魔獸世界》的官方網站就會貼出這個快跑著送信的地精圖片,示意Hotfix技術的快捷迅速

這些優化從另一個角度來說就是雙刃劍,不少玩家抱怨遊戲開始因此變得快餐化,人們之間的交流變少,大家形同陌路。甚至時至今日都有人認為這就是《魔獸世界》自甘墮落的開始。

在這兩個版本的成敗交匯之下,暴雪仍然希望下一個資料片能夠一轉頹勢,他們寄希望於平行宇宙中的「德拉諾七雄」,想要通過前所未有的內容量和人物群像,再度構建一個宏大的戰火世界,資料片《德拉諾之王》帶著前所未有的期待和野心誕生,背水一戰,就是它的意義。

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「獸人永不為奴!」

然而,《德拉諾之王》卻成了評價最低的《魔獸世界》資料片。內容量少得可憐,整個版本僅有兩次後續更新,3個團隊副本。許多玩家在後來對比分析表示,暴雪在製作時相當倉促,不得不刪減遊戲規模,導致實際內容和宣傳不匹配,明顯是哪裡出了問題……

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