早在2006年,鮑比·考迪克就盯上了《魔獸世界》,為此,他苦惱了一整年。

此時的動視公司已經靠著《使命召喚》等IP成為名副其實的遊戲巨人,但一年割一茬的經營模式總不那麼理想。身處科技前沿,又是「服務產業」,財務表現卻像種地一樣,非常尷尬。
反觀《魔獸世界》,持續穩定的月卡收入是全遊戲行業前所未有的革命,常年混跡華爾街的考迪克深知資本市場有多喜歡訂閱付費。
考迪克想要吃下暴雪,獨霸《魔獸世界》,但暴雪的母公司維旺迪比他還精明。如果雙方合作,那維旺迪不惜添錢也要拿下新公司52%的股權。這意味著考迪克想靠《魔獸世界》掙錢,得先把動視這棵搖錢樹拱手讓人,自己當打工仔。
考迪克很糾結,直到他見到了暴雪CEO 兼創始人之一的麥克·莫漢。

倒不是後者有多大的人格魅力打動了考迪克,而是他給了考迪克一個「無法拒絕的理由」:《魔獸世界》國服。
在麥克·莫漢的口中,中國的遊戲市場是西方資本的亂葬崗,無比猖獗的抄襲讓任何妄圖踏足的公司都鎩羽而歸,而《魔獸世界》是唯一的例外。
此前的一年,《魔獸世界》從中國市場掙了1.5億美元,玩家們在全國上下的網吧里數著分鐘給暴雪付錢。
中國這個1.2億玩家的藍海市場讓考迪克迷失,他幻想將《使命召喚》賣到中國的場景,他想要中國的玩家們為《吉他英雄》掏點卡錢。

最終,他屈服了,不惜將自己親手養大的動視賣給維旺迪,動視暴雪誕生了。
但由國服《魔獸世界》而起的風風雨雨,可不止這點……
「跨越黑暗之門」
如果你認為《魔獸世界》的國服代理,是一項穩賺不賠的買賣,那我得說,這是個大錯特錯的觀點。在2004年,這是一場豪賭。
代理網遊在那時不是什麼新鮮玩意,《傳奇》《魔力寶貝》等讓不少網際網路公司賺到第一桶金,但將《魔獸世界》這個最前沿的歐美系遊戲引進國內,卻是一項前所未有的挑戰。

最早的國服《魔獸世界》點卡
一方面,暴雪對於代理商有著極高的要求,他們要親自採購頂尖的伺服器設備,初始成本高昂;也幾乎不允許代理方修改任何遊戲內容,必須原汁原味;相傳在分帳方面也比常規的項目更加嚴苛;另一方面,在市面上充滿日韓網遊及其仿品的情況下,國內玩家能否接受如此「生猛」的歐美產品也相當難說,更不用大家普遍落後的硬體水平……
但第九城市選擇接下這場賭局,押注的正是《魔獸爭霸》IP在國內的影響力。這一決策,從項目負責人黃凌冬組建內容團隊時的選擇可見一斑。

負責《魔獸世界》本地化的骨幹人物Ediart田健、劉吉磊、吳健等人並無供職於遊戲公司的履歷,但他們均為暴雪遊戲鐵桿粉絲,且小有成就。Ediart任漢化經理,他曾受奧美電子的邀請,用大二掛科和用21個通宵代價,完成了國內正版《魔獸爭霸3》的翻譯。

國服《魔獸世界》漢化經理 Ediart
最終,國服上線後風光無限,所有的顧慮都不再成為構成威脅……雖然只是暫時的。
視角來到暴雪這邊。
《魔獸世界》的「經典香草」時代,其更新的策略和現在有很大的不同。它在生命周期的26個月中,小版本的更新有12個之多,和現在大半年一次的更新節奏相比要更加細水長流。
在艾澤拉斯的各處,暴雪留下了大量未建設完成的區域,有著未尚未啟用的副本入口、沒有緣由的精英地區,這些無一不是給日後更新預留的空白。

《魔獸世界》「無印版」的版本更新
而在遊戲發售不久,暴雪內部發生了非常明顯的思路轉變,具體細節我們不得而知,但最終這些留白被擱置,所有的新內容被壓鑄成一款全新的資料片——《燃燒的遠征》(以下簡稱TBC)由此誕生。
作為經典的延續,TBC讓《魔獸世界》再次獲得了空前的成功,也奠定了資料片為主的更新模式。

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