三測的開啟意味著《仙劍世界》站在了一個新的起點上,眼前是充滿無限可能的未來。
不過我們必須坦誠地面對一個事實:三測過程中,無論是優化問題還是偶爾出現的模型卡頓,都或多或少暴露出了一些問題。但在當前的測試階段,我們認為這些問題不僅是理所當然的,更是無關痛癢的。

其根本的原因是,在三測中我們所關注的焦點並非這些細枝末節的瑕疵,技術上的小問題可以通過後期的打磨消弭,遊戲的框架構建是否合理以及有趣才是最基礎也是最重要的。
所以,從玩法概念的革新到大世界內容的豐富填充,再到AIGC技術的成功落地,我們發現《仙劍世界》三測的表現交付出了一份令人安心的階段性答卷——《仙劍世界》不僅繼承了「仙劍」IP的精髓,更在遊戲形態上進行了突破性的嘗試,提出了新的可能,這讓這部遊戲在正式出發時有了更多的底氣。
作為一個貫穿中國遊戲市場數十年的重要IP,「仙劍」承載了無數玩家的青春與回憶,我們樂於見到這樣一個經典IP能夠持續的發光發熱,也願意看見仙劍IP遊戲的更多可能。