前言
前言就在最近,由中手游自研自發的「仙劍奇俠傳」IP首款開放世界遊戲《仙劍世界》開啟了第三次測試。我們17173編輯作為老秈米,在參與了完整的三測後,不由得感慨道:「仙劍系列歷史上從未有過的遊戲形態終於被搓出來了,甚至還搓的很不錯。」

那麼這款備受關注的仙劍大作,到底是個什麼樣的遊戲?接下來,我們將依據自身在三測中的真實體驗,從各個維度為大家全面解析這款備受矚目的仙劍新作。
忽然會講故事了
口含仙劍IP金湯匙,《仙劍世界》是這個國產遊戲T0級IP里首款以開放世界RPG為核心玩法的遊戲。玩法上雖有了不同,卻在地圖、建築、人物等種種設定上緊緊圍繞著仙劍IP,既迎合了仙劍迷的期待,也為仙劍IP拓展出新的邊界。
作為一款以劇情體驗為核心的內容向遊戲,說句實話,在二測時,我仍然為《仙劍世界》捏把汗,一個很致命的問題就是劇情總覺得平平泛泛,雖有新奇的設定,也將仙劍的世界觀充分融入,但總讓人打不起精神。

抖音平台有個「5秒跳出」的參考係數,吸引人的短視頻往往需要在視頻頭5秒抓住觀眾,而《仙劍世界》三測的故事得到了徹底的重構,在開頭半分鐘就成功吸引住了我——不知是怎樣打通的任督二脈,《仙劍世界》忽然習得了講故事的竅門。
幾個充滿奇異感的全景式場景鏡頭,把一個精怪琳琅的夢幻村落很好地呈現出來,主角很快登場,幾個描寫生活片段的短鏡頭,讓我們迅速與這個並非從之前仙劍系列中出來的新主角產生了連結。

不同於二測中世界觀過於突兀的「強塞」,這個異世界也在循序漸進中抽絲剝繭,以符合玩家理解能力的程度慢慢展現出它的魅力:萬物有靈的世界,精怪漫步的村落,隨著公路片一般的故事線展開,會發現不同族群有不同的建築風格和生態系統,再到學會附身後的新奇感,掌握御劍飛行後飛天遁地的自由灑脫……
遊戲的每一次結構性推進,都能給予玩家以充分的愉悅和刺激。
在光追技術的加持下,遊戲中的場景、角色和物品都有一種介於真實和夢幻之間的質感和色彩,無論是月色中的水波盈盈,還是碧空下的飛花,都得到了細膩的展現,同時配合模擬真實世界的日升日落、四季的風花雪月,為玩家營造了一個充滿浪漫與幻想的仙俠世界,對這個世界的好感度進一步提升。

從單人遊戲到多人遊戲的過渡也是貫穿在遊戲流程中,自然地流淌出來。
起初在單人世界中,我專注於劇情的推進,沉浸在開放世界的探索與採集之中,享受與NPC的交互和主線故事的展開。當第一章故事推進到後半,主角從蘇州來到了杭州城,多人世界的玩法隨即解鎖——杭州城就是一個展示多人玩法的領域,這樣的設定讓人耳目一新。蘇杭雖都有江南風韻,在玩家心目中卻因為單人和多人模式拉開了分野。

在多人模式下,玩家可以體驗到組隊共斗的緊張刺激,與隊友們攜手共同討伐強大的BOSS和完成團本挑戰,還提供了PVX休閒玩法,玩家能打造屬於自己的私人空間,與好友共同經營、裝飾和互動;能參與躲貓貓或者御劍大賽等趣味競技;亦或是在遊戲中自由交易、聊天社交。
正如官方所言,遊戲世界被巧妙地分為兩個維度:「重劇情體驗」的單人世界和「重娛樂社交」的多人世界,在情懷和創新中達到了不錯的平衡。

三測畫面表現有了進一步的提升
「仙劍味」也更濃了
如果讓我們用一個類比來介紹《仙劍世界》與《仙劍奇俠傳》的關係,我想用《刀劍神域:進擊篇》x《刀劍神域》最為合適——《仙劍世界》的故事發生在仙劍二故事的尾聲,是針對《仙劍奇俠傳》劇情歷史的空白處進行創作加工,這就給遊戲在「仙劍味」的詮釋上提供了很多的空間。

社交平台上,玩家對遊戲內IP內容的塑造抱有相當高的期待
而從我們自己的遊玩體驗來看,《仙劍世界》三測的「仙劍味」,在二測的基礎上更濃了。
其原因在於,《仙劍世界》三測在保證IP原著的基礎上,還大膽創新地發展了新內容。遊戲中不僅有原創角色和劇情的加入,經典角色也將擁有全新的故事線。像此前版本里原創角色塵的劇情就備受好評,而本次新增的易殊相關劇情,雲瑞草等內容,也更豐富了遊戲關於仙劍元素的體現。
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