全球廠商開舔中國玩家!眼紅的韓國人想彎道超車?

2024-05-30     菁菁

這些建模不僅精度高,貼圖清晰,還詳細標註了每座古建築的關鍵信息,並通過英、韓、中三語解釋了其中的文化象徵,比如月台、獬豸這些元素。

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你想想,如果有開發者囊中羞澀,選擇了這批免費模型。那韓國文化,不就自然而然地藉助虛擬世界傳出去了嗎?

好傢夥,這才是真正的「虛構史學家」。

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相比之下,之前的東亞文化虛擬資產中,很少有作品是「中國製造」。

《黑神話》為了能契合題材,在遊戲里展現我國古建築的魅力,還得親自跑遍全國,實地掃描古蹟,耗費了很大的精力。

雖然過程中,文旅部門也有在積極配合,但整體而言,還是一個需求驅動,自下而上的模式。

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如果按發展的眼光來看,那我們的步伐,確實是比別人來的慢了。

事實上,我後來又仔細研究了下前面提到的那份韓國政府文件,它全名挺長的,

是一份韓國文化體育觀光部,在經濟會議中發布的2024-2028年度遊戲產業振興計劃。

其中還包含了很多扶持遊戲產業的積極舉措,包括取消全年齡遊戲的強制實名制,大力發展電競產業,支持初中、高中的電競團體等。

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包括最近巴西和中東的石油佬沙特,也都正在通過一系列理髮,試圖將遊戲產業打造為國家經濟和文化的新引擎。

對比之下,我們社會和主流輿論,還在把遊戲視為洪水猛獸,實在是讓人有些無奈。

當然,老X我也不想一味地指責。這裡面確實涉及到許多複雜的社會現實因素。

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國內廠商做的遊戲,雖然在海外撈金能力一流,一年動不動就幾百億進帳。但能稱得上施加文化影響力的,恐怕一隻手就數得過來了。

而從《黑神話》版號的快速過審,我們也能看到,官方對高質量的國產遊戲,明顯也是支持的。

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所以,這實際上是一個遊戲行業階段性發展的過程問題。

國內遊戲要想不斷走向精品化,市場經濟自然的優勝劣汰,成功者的帶頭示範作用,官方的明確引導與支持,這些都是不可或缺的。

總之,希望咱們玩家國際影響力越來越大的同時,中國的遊戲也能更加昂首挺胸的跟上吧。


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