全球廠商開舔中國玩家!眼紅的韓國人想彎道超車?

2024-05-30     菁菁

接地氣的瞅什魔,搗蛋貓,波霸牛。看到「連理龍」的技能鐵山靠,我只能說,這下更喜歡了。

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還有像是《如龍》系列,一直都只有日配和英配。但最新的《如龍8》,卻對中國市場下了血本。

不僅有四萬句中文配音,你還能在遊戲里K中文歌。

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而今年2月,由波蘭政府官方出品的《中國遊戲市場指南》,更是把這種趨勢抬到了新高度,從國家層面,展現了對中國玩家習慣的尊重和理解。

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我看了下,前面咱們說的廠商的各種做法,像是「入駐B站等社媒」、「重視漢化」等,在這報告里也都有得到印證。

種種變化下,老X我也明顯感覺到,這幾年咱們玩家與海外開發者之間的故事,正越寫越厚。

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例如大家很熟悉的,做《博德之門3》的拉瑞安,會在社交媒體祝中國玩家中秋快樂,和大家一起過中國節。

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還有我印象特別深的,就是去年2077新DLC《往日之影》里,CDPR紀念了一位因罕見病離世的中國玩家,讓他永遠地活在了喜歡的遊戲里。

也讓他的母親,有了在賽博世界和已故兒子重逢的機會。

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雖然這不是今天的重點,但我還是得說,「千寺狐」的故事真的非常感人,感興趣的朋友們可以自己搜搜看。 聊了這麼多,大家應該都感受到了,中國玩家的國際影響力,正在蹭蹭往上漲。

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但局勢大好的情況下,咱們卻也面臨一個嚴重的危機,那就是隊友太不給力,缺乏支持。

相比之下,韓國的情況就要好上非常多,甚至有些彎道超車的意思。

為啥這麼說呢?客觀來看,論文化影響力的基礎,韓國遠不如咱們。

首先,咱們人多勢眾,人海戰術輕輕鬆鬆。而韓國呢,總人口就5000萬。市場盤子小,經常沒人搭理。

比如去年《星空》上線,首發支持9種語言,卻沒有韓文。於是韓國玩家不幹了,搞了個請願活動。結果一個月下來,才湊了七千多人響應,堪稱是用行動證實了,市場真就小得可憐。

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其次,大家都知道,韓國文化就是來源於咱們。明明沒底蘊,卻天天想著怎麼和中國切割。

發明了套文字,結果身份證上還得加中文備註來區分人名,屬實讓人看了好笑。

但你別說,就是在底子這麼薄的情況下,韓國人反而很重視遊戲產業,懂得從源頭使勁,增加自己的全球影響力。

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尤其是最近這兩三年,韓國廠商在主機領域已經取得了一定進展。

去年的《匹諾曹的謊言》,各大媒體幾乎清一色給了8分以上。上線僅一個月,銷量就破了百萬套。

拋開有色眼鏡,玩過的都知道,遊戲的品質確實是不錯的,學到了一定魂like的精髓。

而由金亨泰操刀,最近剛上線的《劍星》,就老X我自己的遊玩體驗,玩法縫合其實是挺一般的。

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但就是在角色設計和換裝這塊,特別懂玩家的心思,成了老外反zzzq的大旗,因此在歐美獲得了更大的成功。

更關鍵的是,韓國廠商進軍歐美3A腹地這事兒,背後還有韓國政府的力挺。

就在上個月,韓國政府公布了個五年計劃,目標直指壯大遊戲產業,表示要在主機遊戲的地盤上,也插上韓國的旗子。

並且會幫忙牽線搭橋,讓韓國廠商與微軟、索尼和任天堂等巨頭合作,支持優秀工作室的進一步發展。

而如果你再去看一些韓國的官方機構,比如韓國文物局,就發現他們非常雞賊地,在從虛擬世界的源頭,給韓國文化加戲。

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大家都知道,做3D遊戲需要虛擬的模型資產。廠商要麼自己造,要麼掏錢買。

而從去年年底開始,韓國文物局就一直在往虛幻引擎的官方商店裡,大力輸出韓國的建築模型,關鍵還允許開發者免費使用。

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