大家好,我是X博士。
前段時間,遊戲《莊園領主》的製作人在B站整了個視頻,中國話那叫一個地道兒。可以說是誠意滿滿,對中國玩家非常尊重了。

說實在的,這幾年,咱們中國玩家在海外的影響力確實越來越大了。
波蘭政府甚至還專門發報告,教廠商如何在中國市場混得更好,屬實是牌面。

不過,老X我發現,與此同時,雞賊的韓國人也在爭奪遊戲圈的影響力。而且用的招,比我們更加「彎道超車」。
那麼,海外廠商們怎麼就開始舔起了中國玩家?為什麼我說,韓國人反而在彎道超車呢?
其實,咱們中國玩家能在全球遊戲圈呼風喚雨的原因,沒別的,就是靠人海戰術。

我看了下最新數據,如今光Steam平台就有4000萬的中國玩家。簡中用戶已經取代英語用戶,成了占比最大的玩家群體。
而國內的手游大軍數量,就更離譜了,足足有6個多億。

這也就導致,全球不管啥熱門遊戲,裡邊都有國人。比如年初爆火、狂賣1500 萬的《幻獸帕魯》,中國玩家的比例就占到了三分一。
很多時候,一款遊戲能不能火,都是咱們中國玩家說了算。
像前兩年的《鵝鴨殺》,發布一年多無人問津。結果就因為中國主播的直播,在線數飆升,巔峰時到了70萬。官方感激得不得了,社區公告直接置頂,對中國玩家一頓夸。



有一說一,國內主播在搞效果這塊,確實有兩下子。
對開發者來說,龐大的中國市場還帶來了個好處。那就是無論多小眾的遊戲,只要品質高,在這都有機會。
比如《主播女孩重度依賴》這遊戲,本來項目組沒把重心放在中國。

結果沒想到,最後120萬的銷量里,有一半是中國玩家貢獻的。
好傢夥,給日本人一點小小的二次元震撼是吧。

還有像是今年1月上線的《黃昏天使》,一款STG射擊遊戲(Shoting Game)。
類似老X我小時候玩的《雷電》,類型相當小眾。
結果呢?遊戲才上線3天,就有漢化組找上製作人,說我們用愛發電把漢化做好了,給人感覺仿佛:

有了民間漢化後,遊戲在國內賣得相當好。搞得製作人都一臉問號表示,「我尋思我也沒在中國做宣傳啊,怎麼就火了呢?」
所以,當中國玩家甚至能決定遊戲生死時,廠商們自然就加倍用心了。

一個很明顯的變化是,很多海外遊戲還沒上線,就大力做起了中國的社區運營,在B站開號發視頻、建QQ群等等。
比如《幻獸帕魯》,早在23年初就在國內預熱了。遊戲里的細節處,也能看見很多專門為中國玩家花的心思。

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