影核告訴VR陀螺:「《灰燼之箭-新春體驗版》發售後,玩家們會找到小影反饋射擊手感的問題,而這個問題在海外的測試中並不被重視。在與玩家認真交流、思考後,我們整理出了兩種優化解決方案,與《灰燼之箭》的研發團隊一起,在正式版的更新中優化了手感的問題。」
Steam平台的搶先體驗(Early access)就以提前發售、持續更新的商業模式深入人心。去年7月,PICO商店的「新品專區」也增設了「搶先體驗」版塊,主要用於提供尚未發售的遊戲測試版給玩家免費下載,收集意見。這些作品的最終品質往往會與用戶深度綁定,玩家的每一次有效反饋都會對作品的內容造成影響,仿佛有一種和作品共同成長的感覺,這正是玩家圈層反哺遊戲廠商的最真實寫照。

此外,影核在社區活動中也展現出了極高的主動性,通過組織各種互動話題和活動來增強玩家的參與感。以《駝崽派對》為例,影核舉辦了與玩家更為聯繫緊密的創新互動活動,邀請他們參與到遊戲內容的共創過程中。玩家可以根據個人喜好,自由創作獨特的駝崽形象及其皮膚服飾,而開發團隊則會根據玩家作品的投票排名,挑選出排名前列的設計,將其開發成未來的角色皮膚。這種深度參與的互動方式不僅極大地提升了玩家的參與熱情,也讓影核贏得了更多玩家的支持和喜愛,也進一步加深了玩家與品牌之間的情感聯繫。
現在打開PICO應用,可以看到每周上線的遊戲新作下,有越來越多的玩家積極打分、寫下詳盡的評語以供舉棋不定的用戶參考。除了評分外,在相關社群和論壇的討論活躍度也在提升,開始有更多的玩家願意分享自己的遊戲心得和攻略,自發地帶新手入門——這種良性的氛圍正是用戶生態愈發成熟的體現,國內VR玩家的消費理念也在潛移默化地發生著轉變。
許多海外的傑出VR遊戲,如《半衰期 愛莉克斯》《Blade & Sorcery》《Boneworks》等,都是通過UGC和同人模組不斷延續著生命力。中國玩家的創造力絲毫不亞於海外玩家,我們完全有理由相信在國內玩家生態更加成熟後,也能看到他們為VR創作的優秀飯制內容。

結語
2023年10月,Meta Quest 3的問世帶起一波混合現實的浪潮;2024年初,蘋果攜Vision Pro入局爆火出圈,攪動全球市場;而Meta宣布開放作業系統Horizon OS也將對未來的行業版圖有重大影響。自2021年後就逐步下行的XR行業即將再度起勢,包括VR陀螺在內的多家機構均預測:2024年全球XR產品出貨量將呈現復甦態勢。
對國內VR市場而言同樣蘊含新的機遇,國行版Vision Pro正蓄勢待發,PICO經過去年的業務調整後也重新出發。在行業發展再度加速之際,我們仍需要一些保持初心、默默耕耘的從業者。相信影核能夠繼續腳踏實地地踐行品牌理念,與用戶共同成長,為VR行業添磚加瓦。