而在發行方面,影核選擇了另一套打法。
《駝崽派對》上線時以9.9元的低門檻定價搭配9.9元的皮膚類DLC進行售賣,通過設置登陸獎勵和一系列活動來吸引玩家每天上線遊玩。活動的形式頗為豐富,諸如在遊戲中找到影核的當家花旦「小影」並拍照留念,表情包創意設計大賽等,鼓勵玩家不斷獲取皮膚、裝飾品和金幣等內置獎勵。

《駝崽派對》在PICO上線當天就躋身暢銷榜TOP 1,至今好評率仍高達96%。在520發布會上公布的《勇拳衝鋒》同樣有很強的社交屬性,VR陀螺也將會持續關注其在國內的後續市場表現。

從吉祥物到系列活動,全面打造品牌形象
目前,雖然PICO平台的內容總數已經反超Quest主商店,但許多海外的VR遊戲佳作被引入國內後往往缺乏足夠的介紹和推廣,而國內的小型工作室也常常無暇顧及宣傳方面的工作,導致作品並沒能收穫理想的成績。相較於這些廠商,發行商身份的影核不僅重視旗下作品的宣傳,還十分注重自身品牌的打造,「小影」這個擬人的品牌形象也是在這樣的戰略下應運而生並越發深入人心的。
影核告訴VR陀螺:「國內VR遊戲目前還處於一個發展中的階段,我們認為在這個階段深入與玩家交流、建立緊密的聯繫,有助於我們更好的了解玩家們的核心訴求,與玩家們共同成長,所以我們創造了小影這個影核吉祥物。相比一個抽象的品牌,小影這樣具體的形象更容易被玩家記住,也能更好地在玩家互動中建立深層次的感情紐帶。也很高興在大家的努力下,小影被許多PICO玩家熱愛著,成為了PICO玩家的家人。」
「至於小影形象的設計理念,小影作為影核的虛擬IP品牌形象,當然是一位對VR遊戲充滿熱情的宅系少女。她不僅對VR技術有著深厚的了解,而且以其標誌性的藍色調,與公司品牌LOGO的主色系相呼應。她擁有長發、大眼以及圓潤的臉龐,這些特徵使她更具親和力,更容易引起玩家的共鳴。」

自影核2022年進軍C端發行以來,影核已經陸續舉辦了「熱愛者嘉年華」「ChinaJoy夏日禮遇」和「新春遊園會」等一系列品牌活動。而在今年網易520發布會當天,影核除帶來VR遊戲新作外,也辦起了熱熱鬧鬧的第二屆「影核熱愛者嘉年華」。本屆嘉年華不僅活動福利眾多,同時也全面覆蓋了微信、微博、b站、小紅書以及PICO、YVR和OMG玩家社區,與旗下作品綁定得更加緊密。
結合剛剛公布的VR新作,本屆嘉年華獎品中的一大亮點就是《勇拳衝鋒》特工版服飾的小影棉花娃娃,在虛擬獎品方面還有與《駝崽派對》聯動的520限定皮膚。

相比去年的第一屆嘉年華,本屆活動在廣度和形式種類上均有所提升:在微信小程序端「影核VR」,影核推出的是「七日行動」打卡活動,完成指定活動100%獲取優惠券和520限定頭飾,讓每個用戶都能享受到嘉年華專屬福利;面向PICO、YVR和OMG這種垂類VR用戶社區,影核多款精品遊戲入駐甄選秒殺和單品折扣活動,而對小影限定周邊極為感興趣的玩家可以通過購買遊戲和發帖等活動方式贏取獎勵;在微博、b站、小紅書等社媒領域,也放出了一批精美的小影棉花娃娃,供官號粉絲互動和贏取福利。
可見,影核從VR垂類核心玩家,到圈層泛用戶,都針對性地準備了適合各用戶類型和矩陣的活動玩法。如此大範圍、高密度的宣發活動,國內還罕有其他VR遊戲廠商能夠花心思做到。相信在未來,我們還會看到更多驚喜。

以優質內容為核心,玩家生態建設現成效
對於國內的VR遊戲市場,長期以來都有著「玩家付費意願不高,消費習慣更接近移動端」的慣性認知,但現階段主流VR遊戲的商業模式仍以買斷制為主。
對此影核表示:「不可否認,移動手游作為目前最普及的遊戲形式,與大部分遊戲的群體有比較大的重疊。但不同於手游IAP(免費+內購)的模式,目前國內VR內容的商業模式主要還是以B2P(買斷制)為主,玩家需要先付費進行購買,才能體驗遊戲內容,從這點上看國內的VR遊戲市場消費習慣相對會更接近主機遊戲,但我們並不認為玩家付費意願不高。從影核2022年進軍線上發行以來,從《Creed:榮耀擂台》到《駝崽派對》多款遊戲情況來看,國內玩家對優質的VR內容的付費意願並不低,真正影響玩家付費的因素,還是內容質量是否優質,這也讓作為發行商的我們對內容時刻保持著更高的要求。」
可見市場成長的核心還是要先有好的內容才能讓人願意買單。除引進優質作品、助力國內VR內容的生態發展以外,影核還在VR玩家生態建設上做出了不少努力,如通過公眾號、微信社群等平台,積極地與玩家展開交流和互動。這不僅可以凝聚核心用戶,也令影核能夠在遊戲的發行和運營過程中,有效地收集玩家的意見和建議,及時對遊戲體驗進行針對性的優化和改進。
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