影核引領VR市場與品牌戰略的同步加速影核借勢再提速

2024-05-21     菁菁

昨晚,網易遊戲520線上發布會如期舉行,在這場一年一度的遊戲盛典上,影核也為VR玩家帶來了驚喜——對戰類動作遊戲新作《勇拳衝鋒》(原名:Brazen Blaze)將由影核獨家發行、引入國內。在預告片中,製作人千田翔太郎特意用中文向國內玩家問好,展現出了開發商的滿滿誠意。在視頻中,除了介紹遊戲本身的玩法,千田翔太郎也表達了對影核的認可以及對於國內市場的期待。

從影核於2022年宣布拓展線上發行業務以來,這將是他們帶來的第7款VR作品。兩年來國內的VR市場已經有了不小的變化,而影核也向市場和玩家交出了一份階段性答卷。

影核引領VR市場與品牌戰略的同步加速影核借勢再提速

兩年7款遊戲,不同的發行策略拓寬市場

本次新公布的《勇拳衝鋒》由日本的MyDearest開發,這家VR遊戲公司成立於2016年,尤擅長注重劇情的互動敘事類作品,更難能可貴的是他們一直都重視中國市場,此前的VR遊戲《阿爾特斯:超越時空》《東京時籠》《虛實異境:迷離時空》均有官方中文字幕,甚至會在國內官方QQ群與玩家交流,了解他們的遊戲體驗。

新作《勇拳衝鋒》是主打3v3團隊對抗的快節奏動作遊戲,每局對決5-10分鐘。玩家操作特色各異的「跑者」(Runner),每名角色都有獨特的專用武器和戰鬥風格,比如揮劍近距離作戰,或是以衝鋒鎗遠距離射擊;威力巨大的「必殺技」是扭轉局勢的王牌;場景破壞和極具演出效果的「終結技」也都是本作的特色所在。

《勇拳衝鋒》此前已經在Quest和Steam平台進行過多輪封測與公測,品質受到了玩家的認可。VR陀螺也曾與《勇拳衝鋒》的主製作人千田翔太郎基於本作展開深度交流,詳情請參看VR陀螺的——對話MyDearest:以VR技術為手段,讓遊戲成為改變生活的敘事體驗。

MyDearest公司之前就在PICO平台上自行發行了《虛實異境:迷離時空》。然而,這次他們最新推出的《勇拳衝鋒》,MyDearest卻決定與影核合作。作為一款多人在線合作的聯機遊戲,《勇拳衝鋒》不僅需要持續的內容更新和長期運營支持,還需要一個深諳本地遊戲文化、能夠迅速響應玩家反饋的團隊來維持運營和溝通。影核憑藉其在發行《Creed:榮耀擂台》等作品以及拓展線下市場方面的豐富經驗,成為了MyDearest公司最理想的合作夥伴選擇。

影核引領VR市場與品牌戰略的同步加速影核借勢再提速

作為網易公司與海外優秀VR內容開發商Survios合資成立的公司,影核自2022年進軍線上發行業務,立刻憑藉敏銳的市場洞察力和卓越的發行能力取得了一些顯著成績,如《Creed:榮耀擂台》《動感隊長:星球保衛戰》《迷室VR》《重炮母艦:鍛造》,在PICO渠道一經上線都獲得雙榜第一的亮眼成績, 也收穫了大量玩家的好評及喜愛。《Creed:榮耀擂台》在上線近兩年的周期內,仍長居銷量榜前十。

而今年上線的兩款遊戲《灰燼之箭》和《駝崽派對》更是與以往的遊戲作品的品類大相逕庭,可見影核在保持著與全球VR遊戲工作室尋求合作的同時,進一步拓寬了選品的範圍和視野,在發行策略方面也展示出了不同的打法。在尋求給玩家帶來更為豐富的遊戲類型的同時,影核也充分拓展自身作為發行商的發行經驗,不僅僅發行具備IP的大型內容,也扶植獨立開發者,發行精品小眾的遊戲內容。

如今年春節前夕上線《灰燼之箭》是一款小而精緻的作品,在射箭和塔防的基礎上融合了一定的解謎成分,Rogue所帶來的隨機性也讓玩家樂於反覆遊玩。對於這樣的作品,影核選擇了在PICO平台較為少見的搶先體驗發售模式,以「新春體驗版」的低價位和一系列優惠活動,鼓勵玩家積極嘗試。

搶先體驗(Early Access)是Steam平台常見的銷售模式,小型工作室往往需要通過這種方式來獲得資金支持,但在玩家群體中猶如一把雙刃劍。不少遊戲在EA發布後通過堅持不懈的更新和完善,最終成就了一代精品,但也有相當多的作品上架後便不了了之,就連工作室都就此沉寂甚至消失。

對於《灰燼之箭》的開發商Rusty Pipes Games而言,要讓玩家為一家來自匈牙利的陌生VR工作室提前買單,影核的品牌效應無疑在其中起到了極大的保障作用。而經過3個月的更新完善,《灰燼之箭》也於4月24日正式發布1.0版本,在PICO商店好評率90%,且長期位列新品排行榜,屬於搶先體驗的正面案例。

影核引領VR市場與品牌戰略的同步加速影核借勢再提速

Meta內容生態總監Chris Pruett和美國遊戲公司Schell Games的CEO都曾多次在公開發言中強調「社交」元素之於VR用戶增長和殺手級應用的重要性,國內的VR市場當然也迫切需要這類產品。剛剛於5月初上線的《駝崽派對》正是一款「派對狼人殺」類型的國產遊戲,主打休閒和社交的輕度玩法,支持5~12人聯機遊玩。

VR提升了社交的真實感,以虛擬空間縮短玩家之間的物理距離。社交遊戲的關鍵在於交流氛圍和用戶黏性,影核一改以往海外引進內容的策略,首次選擇了國內獨立開發者的作品《駝崽派對》,在這點上就很好地打消了語言壁壘,更適配國內玩家對於社交遊戲的需求。

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