這種用心體現在遊戲的方方面面。《出發吧麥芬》的數值設計和難度曲線相當平滑,並不會出現很多遊戲中那種一個關卡過不去就要掛機好幾天的情況。之前打不過的Boss,可能換個技能或者強化個裝備就能打過。打敗Boss後,又能獲得更強力的裝備,進入下一個成長循環。
除此之外,遊戲中還有許多相當人性化的設計。保存常用的技能搭配、一鍵強化、放置鎖屏。這些小功能雖然看起來不起眼。但在無數次碎片時間的遊玩中,細節上的優化疊加起來對於體驗的提升就是相當巨大的。

結語
對於我來說,《出發吧麥芬》也許沒辦法帶來深刻的體驗和強烈的刺激。它就像是繁忙生活的潤滑劑。能讓我在繁忙的間隙穿上戰袍,拿起法杖,在異世界中以另一個身份開啟一段輕鬆愜意的冒險。每次點開《出發吧麥芬》,就仿佛和朋友一起坐在馬車上,看著窗外宛如童話一般的美景,一起經歷故事、挑戰強敵,面對新鮮的未知和成長。

而這,就是《出發吧麥芬》帶給我的獨特又珍貴的體驗。