我所有的努力,都凝聚在了螢幕正中央的卡通小人上。看著他在多彩的岡尼爾大陸中不斷前進成長,仿佛自己也經歷了一場輕鬆有趣的旅行和冒險。觀感上的清新和遊戲輕鬆的體驗結合,在放置遊戲中打造出了一種獨特的沉浸感和鬆弛感。
巧用RPG,沉浸與成長兼得
這種沉浸感,不僅來自於遊戲的外顯,也來自於《出發吧麥芬》在放置遊戲的基礎上對RPG數值系統的利用。在玩法上,《出發吧麥芬》打造出了一套完整的、基於傳統RPG的數值和成長系統。技能、裝備、寵物這些經典要素,全部都在《出發吧麥芬》中扛槍上馬,並且帶來了不同於傳統RPG的新鮮體驗。

對於很多輕度玩家來說,傳統RPG、尤其是網遊的學習成本高破天際。往往當你手持一把破木劍,站在新手村的村口時,才發現第一個阻攔你前進的強敵不是Boss,而是動輒上萬字的世界觀和幾十上百小時的主線劇情。
而當你硬著頭皮啃完這些遊戲運營數年攢下的寶藏,並且辛苦練到滿級後,複雜的配裝build以及團本等耗時耗力的深度養成內容,又會給自以為功德圓滿的你來上兩個大逼兜。雖然這些都是這個品類的核心魅力,但在一切都愈發快餐化的當下,能有充足的時間和精力來感受這些魅力的玩家卻越來越少。

而《出發吧麥芬》,將放置類遊戲的輕鬆和RPG遊戲的深度很好地結合了起來。在遊戲中,玩家可以選擇數個經典又各有特色的職業,戰法牧鐵三角和盜賊遊俠一應俱全。每種角色又可以通過轉職走向完全不同的流派分支。
那麼,在《出發吧麥芬》中如何構築一個屬於自己的流派?那就要先介紹一下麥芬頗有創意的技能設計。遊戲中的技能分為核心技能、戰術技能、被動技能三類。核心技能既是角色輸出的核心手段,也是角色build的核心。圍繞不同的核心技能,可以構建出完全不同的角色build。同一個核心技能在不同的build路線下也能打出完全不同的效果。同樣的火球術,在不同的build流派下可能憋上幾秒一發毀天滅地,也可能直接變成腹瀉一般的火球機關槍。

放置遊戲的內核,讓我可以從自己的build中獲得即時反饋。手殘操作完全不會影響到我的DPS,所有成長都會直接體現在輸出的數值上。也就是說,《出發吧麥芬》在保留了角色培養深度的前提下,把獲得反饋的過程「放置化」了。它跳過了枯燥的刷子過程,直接提供了培養角色——得到成長的反饋。讓我以一種更輕鬆的方式,體會到傳統刷子遊戲角色養成和構建bd的魅力。
在角色成長之外,《出發吧麥芬》也在放置遊戲的基礎上對RPG網遊的社交玩法進行了重構。神奇地在以掛機自閉著稱的放置類遊戲中,構建出了一種輕鬆社交的遊戲氛圍。
在《出發吧麥芬》中,你能見到許多讓人感覺走錯片場的經典要素——多人副本,職業搭配、團隊配合。這些看起來與放置這個品類毫無關聯的名詞,體驗起來卻毫無違和感。

在許多放置遊戲中,無論前期的成長路線多麼多樣,玩家的角色到後期往總會變成全能的數值水桶腰。而多人玩法的加入,讓每個職業都有自己的長處和特色,也讓我能夠挑選自己最喜歡的角色和路線。
更重要的是,多人玩法改變了放置遊戲在山洞裡閉關修行的「孤兒」體驗。你養成的角色不再只能躺在手機里自嗨,而是可以拿出來和其他玩家一起遊玩和交流。二者的區別就像把自己收藏多年的手辦拿出來自己欣賞和給別人顯擺那樣,成就感的增強也是指數級別的。

兩種玩法的結合,還帶來了另一層優勢。在傳統的MMORPG中,最大的壓力往往不是來自Boss,而是來自隊友。集結隊伍和攻堅副本需要付出的時間和精力,讓失敗變成了很難讓人接受的事情。然而,這些問題在《出發吧麥芬》中幾乎都不存在。
當所有人都在奮戰,自己坐輪椅拖後腿會影響所有人的體驗。但如果所有人都坐上了輪椅飆車,遊戲的性質就瞬間發生了變化。放置類遊戲休閒佛系的本質,讓這些社交玩法遠沒有重度網遊那樣硬核。不需要騰出大段空閒時間,也不需要高強度地操作幾個小時。有空了就打開手機攢上一把,即使失敗了,也能沒有負擔地從頭再來。
當放置類遊戲的陪伴屬性有了其他真人玩家的加持,讓《出發吧麥芬》的副本就像一個樓下的小咖啡館。只要你想,隨時就能約上三兩好友下樓一聚,幾乎不用耗費多少時間和精力。
無聲的陪伴,小細節里的用心
一款優秀的放置類遊戲,應該像一個認識多年的老友。不會打擾到對方的生活,又能一起分享趣事談天說地。《出發吧麥芬》便是如此。雖然每天只在碎片時間隨手打開玩一玩,但時間久了才發現自己早就已經離不開它的陪伴。
帶給我這種感覺的。除了遊戲豐富的內容外,更重要的是針對玩家體驗做出的用心設計。讓我在遊玩時就像和相互熟悉的朋友聊天,省事又省心。
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