海外霸榜,國服版號在手,莉莉絲這款新游讓換皮仿品都沉默了

2024-05-10     菁菁

大家好,我是X博士。

隨著時代不斷發展,玩家對遊戲的玩法需求也愈發多樣化,而近年來新冒出的「放置類」遊戲則弱化了遊戲過程,把重心放在遊戲結果反饋上,為玩家們得閒摸魚的零碎時間提供了新的選擇。

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其中,莉莉絲的《劍與遠征(AFK)》就是非常成功的典型案例,通過直觀的結果反饋給到玩家充分刺激,又在養成和構築上留下了廣闊空間等待探索。

且不說其可觀的營業流水與海內外持續保持在暢銷榜前列的表現,單從市面上泛濫的仿《劍與遠征》換皮便可得知這款遊戲的成功。

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市面上充斥著各類主題放置手游

但萬萬沒想到,莉莉絲沒有去和換皮仿作多糾纏,而是在沉寂4年後掏出了IP新作《劍與遠征:啟程(AFK Journey)》,並以迅雷不及掩耳之勢在海外公測、拿下國內版號並完成了國服測試。

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那麼今天就讓我們一起來看看這款《劍與遠征:啟程》究竟有何特別吧。

劃重點一:從紙片人到立體夥伴,從沒有劇情到成為番劇

其實本該在談《劍與遠征:啟程》前先簡單介紹下《劍與遠征》的,但說句實在話,市面上大量的仿《AFK》遊戲無疑能比X博士的文字描述更直觀地為玩家呈現《劍與遠征》的遊戲特點——刷取資源靠放置掛機,遊戲內容考驗構築和養成。

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通過掛機刷資源,然後消耗資源養成,比拼數值

模仿者們不一定能學到精髓,可數值膨脹和定製商業化卻都被學得惟妙惟肖。

因此,很多玩家在剛聽到《劍與遠征:啟程》時,甚至會懷疑這是不是又一個《AFK》仿品,從而掩鼻逃離。

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這樣的付費禮包讓幾乎每一款放置遊戲都學了去

但沒想到的是,當所有人都在儘可能複製《AFK》時,莉莉絲作為正主卻徹底爆改了模樣。

雖然新作《劍與遠征:啟程》名字仍沿用了《劍與遠征》,可不管是看這3D美術、大世界探索,還是放置棋盤的二維策略化,都與原作有了較大變化,甚至將其看作一款全新遊戲也不為過。

我們先談談美術風格的變化。《AFK》採用的是2D玻璃彩繪+塔羅美學畫風,讓角色形象與卡牌設定關聯自然,更具古典美術的典雅與嚴肅;而《AFK Journey》則選擇了3D的魔法繪本畫風,線條更加柔和,色調也融入了現代審美。

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要知道如今遊戲行業的美術格外卷,也就導致了要做一套全新的美術資源其成本和心血都十分令人驚嘆。即使如此,莉莉絲也沒有選擇舊有資源直接搬運以節省成本,而是採用全新美術風格重新輸出資源,足見其誠意。

除開美術,《AFK》的世界觀和劇情也時常被玩家們拿著放大鏡去尋找值得品味的細節。即便此前《AFK》的遊戲形式其實並不利於文案大佬的發揮,也攔不住他們通過各個角落來為玩家勾勒自己所設想的世界輪廓。

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在《AFK》里看劇情主要靠角色故事

而這次《劍與遠征:啟程》通過在遊戲內加入大世界設定和豐富的劇情演出動畫,來為團隊內手癢難耐的文案們提供充分展示的舞台,也藉此來更直觀地呈現《劍與遠征:啟程》的故事,給予玩家更深的沉浸感。

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但在《劍與遠征:啟程》里卻可以直接看動畫演出

如果僅是為了迎合玩家,那就如今的遊戲環境而言,肯定是ml更加吃香,反正必然不是《劍與遠征:啟程》這種略微俗套的勇士小隊冒險故事。

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但即便是王道劇情,在足夠細緻且具有獨特表現力的技術渲染和豐富的劇情演出動畫的支持下,玩家依然能夠被吸引其中,並感受到角色的羈絆交織,如同在體驗JRPG一般。

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