裝備同職業共享
再加上前文我們說到的大世界探索和支線劇情,這些內容也讓玩家在卡關時能有更多可遊玩的內容選擇。
說到底,放置類遊戲還是以數值為核心,但至少這一次,玩家在面臨數值難題時,有了可以分心的地方。當你在掛機挑戰里被卡住後,可以去推主線;如果你在主線也被卡,那你還能去做積累的一堆支線,假如你做到了支線也被卡……em那差不多也該到睡覺的時候了。

但從另一個方面來看,如果一款放置類遊戲竟能讓玩家花費一天的時間沉浸其中,也足以說明這款遊戲並非只有結果的數值刺激,而更多有了內容向遊戲的影子,吸引著玩家不斷花費時間遨遊其中。

豎屏的地圖探索也十分有趣
換言之,莉莉絲很明白選擇了放置玩法後是無法完全規避數值壓力的,因此在遊戲設計中選擇了投入更多內容向玩法來給到玩家轉移注意力、釋放壓力。
這也是為什麼並不新穎的大世界和劇情投入,在《劍與遠征:啟程》中卻顯得十分亮眼的原因。
劃重點三:95折充值,常駐許願池,莉莉絲有自己的取財之道
《AFK》這類遊戲的付費點一般來說主要是角色抽卡和養成付費,前面我們已經了解到在《劍與遠征:啟程》中,養成成本被大幅壓縮,幾乎失去了可能冒出的逼氪苗頭。那麼抽卡方面又如何呢?
就本次國服的測試表現來看,卡池保底80抽,並為卡池設置了心愿單,玩家可以自選心儀角色提升出貨率。在抽卡道具主要靠氪金的「史詩招募」卡池內,抽出的金卡角色必定為玩家自選的5名角色之一。並且,即便角色初始有紫卡和金卡之分,但最終都可以突破到同樣的「巔峰」最高品階,玩家完全可以傾心養成真愛角色。

「史詩招募」的角色自選心愿單
但另一方面,重複角色變為碎片用於解鎖角色等級上限的設定,也讓玩家對抽卡有著持續需求。不僅如此,突破強化角色的道具「橡果」會根據角色陣營而分類,同陣營的角色又會在同時出戰時享受群體BUFF,這就導致玩家如果想追求陣營BUFF就需要大量消耗該陣營「橡果」,資源更加捉襟見肘。

這麼看來這裡應該就是《劍與遠征:啟程》的主要營收點了。
不過,針對玩家付費充值,莉莉絲也尋找到了繞開渠道分成的良計——玩家通過官網充值渠道可以得到5%的折扣優惠,這點在遊戲官網有特意提醒用戶。

當然,深諳海外發行策略的莉莉絲自然沒有放過買量投放這一操作,但比起以往多以玩法刺激、美術表現的創意形式不同,本次《劍與遠征:啟程》投放時遊戲角色/劇情故事的素材占據主要地位,看得出來莉莉絲也非常希望向海外玩家展示自己在內容向的實力。
包括遊戲質量出眾的音樂也成為宣傳上的一大利器,《劍與遠征:啟程》在海外社媒帳號持續傳播遊戲角色、音樂、劇情切片等視頻素材,進一步吸引玩家的關注。
目前《AFK Journey》在YouToube平台上擁有近16萬的粉絲量,Facebook平台的粉絲量也超6.6萬。

《劍與遠征:啟程》在油管的上傳視頻
不論是憑藉著《AFK》IP新作《劍與遠征:啟程》的名頭,還是其本身足夠亮眼的遊戲品質,《劍與遠征:啟程》今年3月在海外開啟公測當天便登頂美、英等多國iOS免費榜,並持續在海外收穫無數玩家的好評,這毋庸置疑地展現了《劍與遠征:啟程》開局大捷。

《劍與遠征:啟程》登頂iOS免費榜
課後總結:
我們時常能聽到一句廣告詞叫「一直被模仿,從未被超越」,莉莉絲的《AFK》就是如此。明明有著如此泛濫的仿製產品、換皮競品在市面上亦步亦趨,但卻從沒有誰能在放置類卡牌遊戲這一賽道上真正超過《劍與遠征》。
莉莉絲本可以一直在《AFK》里堆料,躺在現有的資產上睡大覺,但他們仍充滿野心,並敢於發起新的挑戰。當說到「3D畫風」、「大世界探索」、「加大劇情量」這些要素與《AFK》相關聯時,或許會引來許多老玩家嗤之以鼻。
但如今看來,這些才正是《劍與遠征:啟程》從《AFK》的基礎上蛻變綻放的關鍵。