2004年,遊戲生產正式進入高模時代以後,他發現寫實遊戲對遊戲美術師造型能力的要求顯著升高,自己在雕塑方面需要補課,這些年輕時的雕塑練習在後來給他提供了很多幫助,而他也熱衷於將這些傳統藝術上的美學營養反哺給團隊中的其他人,團隊在三維角色造型上的把控力和生產力因此得到了提升。
從九十年代到現在,電子遊戲領域的技術疊代日新月異,經歷的風口和低谷更是一波又一波,人員變動十分頻繁,當年那些和吳偉一起入行的同齡人中有很多已經離開了遊戲產業,他們親身經歷的經驗教訓也隨之愈加珍貴。相信吳偉老師分享自己在育碧和維塔士這幾十年的從業心得,不僅能讓行業內的新人受益匪淺,在如今這個遊戲市場充滿挑戰的大環境下,他對於遊戲品質的不懈追求的精神也能讓不少感到迷茫的從業者重新找回方向。


