《仙境傳說:愛如初見》試玩:人生若只如初見

2024-03-26     菁菁

作為MMO的鼻祖之一。《仙境傳說》可以說是一代老玩家的經典回憶。它在當時其他重PvP的MMO中,打造出了一股輕鬆愜意、重社交的清流體驗。多職業成長路徑的系統,也讓其在MMO的「古典時代」就擁有了不錯的深度。雖然《仙境傳說》已經逐漸沒落在時代的洪流中,但即將上線的《仙境傳說:愛如初見》,卻又一次把那箇舊時代最本真的感動,以全新的姿態帶到了玩家們面前。

它在繼承了原作玩法的基礎上,針對當下玩家的遊戲習慣做出了許多優化與調整。更重要的是,它又一次還原出了《仙境傳說》輕鬆舒適的氛圍,在當下的一眾手游中提供了一種獨特的感覺。當我再次踏入熟悉又新鮮的普拉德隆,耳邊又響起那首《Theme of Prontera》的旋律時,才真正體會到「人生若只如初見」的感動。

畫質飛升的仙境

《仙境傳說:愛如初見》的畫風依然延續了系列Q版可愛的風格,並且在建模的精度上有了大幅提升。例如遊戲中的主城普隆德拉,不僅保留了原本的建築風格,看起來還更加宏偉豐滿。玩家的角色也從紙片人真正邁向了3D化,這些提升極大地提高了遊戲的質感,也讓這片熟悉的世界顯得更加真實。

《仙境傳說:愛如初見》試玩:人生若只如初見

雖然畫面有了質的提升,但《仙境傳說:愛如初見》仍然保留了《仙境傳說》的精髓。遊戲中的經典地標和怪物,都能給人一種熟悉又新鮮的感覺。當你看到熟悉的景色以及仍然圓滾滾的波利,以一種更精緻的姿態出現在眼前時,心中的第一個想法一定會是:「回來了,都回來了!」

遊戲在質感上的提升也並不只限於畫面,《仙境傳說:愛如初見》加入了晝夜交替和天氣系統。NPC的配音和演出也得到了補全。當我漫步在普隆德拉黃昏時的雨中時,一種熟悉卻又超越《仙境傳說》的愜意感瞬間占據了我的大腦。《仙境傳說:愛如初見》出色地在外顯層面復刻了《仙境傳說》溫暖輕鬆的氛圍,無論新老玩家都能在這方天地收穫獨特的感覺。

《仙境傳說:愛如初見》試玩:人生若只如初見

豐富的養成深度

《仙境傳說》在遊戲性上的一大特色,就是其簡約而不簡單的系統。它並沒有許多後來者們那樣花里胡哨的玩法,但多年積累下的豐富內容,讓《仙境傳說:愛如初見》在核心玩法上擁有著相當出色的可玩性和深度。

作為MMO的先驅者,《仙境傳說》一直以多樣自由的職業體系和成長方向而為人所稱道。《仙境傳說:愛如初見》繼承了前者六大職業的體系,除了戰法牧這樣的經典鐵三角外,商人這個極具特色的職業也得到了保留。可以低買高賣的特性和用錢與手推車攻擊的手段,讓其再次成為《仙境傳說:愛如初見》中一道特殊的風景線。

《仙境傳說:愛如初見》試玩:人生若只如初見

除了商人之外,其餘幾個較為傳統的職業也有著豐富的玩法和流派。雖然現在的版本每個職業只開放了一個二轉職業,相比先行的外服還有不少差距。但《仙境傳說:愛如初見》職業本身多樣的成長方向,讓六個職業就可以衍生出超過二十種不同的流派。弓箭手二轉後的獵人,既可以成為靠弓箭和寵物橫行的殺手,也可以憑藉一手擺放陷阱的功夫成為戰場上的奪命幽靈。這也不禁讓我開始期待,等國服逐步更新其他轉職後,角色的多樣性能達到怎樣恐怖的地步。

《仙境傳說:愛如初見》試玩:人生若只如初見

而職業只是玩家角色能力的一個維度。《仙境傳說:愛如初見》多樣的成長方向,完全可以支持玩家按照自己的想法來打造角色。即使是弓箭手這樣的遠程物理職業,也可以點高智力走向一條完全不同的法弓路徑。《仙境傳說》中主加輸出的暴力牧師等經典玩法,在《仙境傳說:愛如初見》中大多也能實現。

而遊戲看似簡單的數值系統實際也暗藏玄機,不同的技能與怪物之間有著明確的屬性相剋關係,不同武器類型對不同體型的敵人造成的傷害也各有不同。想要最大化角色的輸出,就得下一番苦工仔細研究遊戲機制。除此之外,遊戲包括裝備、卡片、寵物、羽毛等堪稱海量的養成選項。不僅提升了角色的養成深度,也在很大程度上影響了角色的構建與成長。

《仙境傳說:愛如初見》試玩:人生若只如初見

強大的引導與減負設計

但與此同時,這些看起來相當複雜的設計,並不會對玩家造成太多困擾。因為《仙境傳說:愛如初見》針對當下玩家的遊戲習慣,在保留系統核心樂趣的前提下進行了大量精簡與減負,同時也設置了完善的引導系統。

複雜的技能加點和數值系統並不會增加新玩家的學習成本。因為《仙境傳說:愛如初見》中的「流派研究所」就能很好地解決這個問題。流派研究所會根據不同的流派提供相應的加點與裝備推薦,同時還可以直接一鍵加點。這讓玩家可以方便地直接「抄作業」,而不用為配裝和加點而絞盡腦汁。

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