UZI也玩劍網3?《劍網3無界》二測,隱藏多年的番薯都跑出來了!

2024-04-28     菁菁

作為一款運營了長達十五年的遊戲,《劍網3》早已成為了武俠網遊作品裡一個很難繞過的傳奇。這遊戲對於社區氛圍的營造和社區文化的搭建可謂是深入人心,很多玩家甚至早就A遊戲了,卻仍然還活躍在各大社區里,就像埋在地下的番薯一樣,表面上看不出來有多少,但一鏟子挖下去多得嚇死人。

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(原來你也玩劍網3!)

就拿前幾天來說,《劍網3無界》就拿著二測的消息挖了一鏟子,結果一大批「番薯」全都冒了出來。就連英雄聯盟職業選手UZI都在微博發帖求番薯碼,劍網3玩家那強大的隱藏能力著實令人嘆服。

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雙端互通,回歸浪潮

哪怕是掰著指頭去算,《劍網3無界》這遊戲開放預約也就幾個月的時間,但就是在這百十來天的日子裡,這遊戲的預約量直接就達到了800萬,這空前的火爆程度讓包括官方在內的所有人都吃了一驚。

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800萬預約,並不僅僅是個龐大的數字而已,在上一次的首測中官方直接就被玩家們滔天的熱情打了個猝不及防,不得不將計劃原本只有7天的首測延長了近一周的時間,以回應廣大玩家的殷切期待。

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儘管目前二測才剛剛開服,但就目前「UZI下場要碼,番薯們破土而出」的形勢來看,這次《劍網3無界》的二測又引發了一波新浪潮。還好這次西山居的成員們以及官方伺服器都還挺穩定,接住了玩家們此番的盛情。

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(就連郭煒煒都親自回應,玩家們的熱情更是溢於言表!)

其實這遊戲之所以每次測試都「一石激起千層浪」,我認為還是和它的定位有關。實打實地講,《劍網3無界》並不算是一款全新的遊戲,它和端游平台數據完全互通,這意味著玩家在端游上的角色數據、外觀道具、社交關係等等,全部都可以完全繼承到移動平台上,並與端游實現無縫互通。

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這便意味著,這遊戲不僅給予了那些手遊玩家一個嘗試劍網3的機會,更重要的是給予了那些因為各種原因A了遊戲,卻仍關注著該作方方面面的老玩家們,搭建了一個更為便捷的遊玩平台。

在過去的十五年里,很多玩家離開劍網3的理由都很無奈,有些人是因為工作和學習的壓力與日俱增,有些是因為需要將更多精力投入到家庭之中……總之,在如今這個快節奏的時代里,我們抽出時間坐在電腦面前玩遊戲的時間越來越少了,這個事實令人頗感無奈。

或許也正是考慮到這一點,西山居官方才選擇將《劍網3無界》打造成一款雙端互通的遊戲。因為相比於所有人從零開始而言,這種模式使得老玩家們不用再重新練號養號了,而且,更方便找回當年一起奮戰過的親友。

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更何況,《劍網3無界》作為一款手機遊戲,其本身便帶有方便快捷的特性,可以隨時隨地拿起手機開玩,這可以說是將碎片化的時間充分利用了起來,對於所有玩家而言都算是重大利好了。

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絲滑轉換,驚人適配

儘管採用了雙端互通的形式,但西山居倒並不僅僅是將電腦上的劍網3直接搬到手機上而已。根據這次二測的體驗來看,我覺得這遊戲既繼承了端游的畫面表現力,同時還對手機做了全新適配。

當然,手機和PC的性能總歸是不可同日而語,而且還得考慮到機型適配和優化問題,所以《劍網3無界》的畫面效果還是比不上畫質特效全拉滿的端游。但,西山居這些年所積累下來的開發經驗同樣也不是蓋的,如果把這遊戲放到手游領域來看,我覺得用出類拔萃一詞形容毫不為過。

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