
但這也帶來了一個問題,就是本作中的高級裝備實在太過容易獲取了。由於主線劇情會贈送你相當多的高級裝備藍圖,所以只要你沒事多在路邊撿點東西,就能輕而易舉用鍛造系統製作出神兵寶甲。鑒於《古龍風雲錄》中傷害公式受武器面板值影響極大,這樣的成長系統可能顯得有點過於「激進」了。
此外,在完成一些支線任務時,你有時可以將NPC們充作莊客,納入到你的仁義莊中,並利用他們自身的能力,提升你在煉丹、鍛造、巧匠、口才四個方面的數值。當每個方面達到一定值時,你都可以解鎖一些固定的獎勵,或是開啟一些諸如武器淬火、顯示角色禮品喜好之類的新功能。

對於那些想儘可能多接觸古龍作品中人物的玩家,這個具有一定收集要素的莊客系統,無疑還是具有一定吸引力。事實上你並不用費心收集他們,只需要多做些支線,莊客們的數量就會穩定上漲。而有些莊客在入駐了仁義莊後,還能額外給你提供一些小支線,可以說是意外之喜了。
人猶未歸,人已斷腸
然而,縱使有眾多優點傍身,《古龍風雲錄》當前的遊玩體驗,依然難以稱得上是優秀的。這主要是因為它存在著大量不足以傷筋動骨,卻出現十分頻繁的小毛病。
我想熟悉河洛的玩家可能也猜到了,《古龍風雲錄》在我評測時依然存在著相當大量且繁雜的BUG。我曾被敵人一掌擊出螢幕,也曾被嵌進地板無法動彈;我曾因為任務的互動點缺失無法觸發關鍵支線,也曾因為閃退而直接壞檔——但好在,《古龍風雲錄》比較及時的自動存檔機制,以及方便的F5/F8鍵快速SL功能,都讓我還算無驚無險地打通了這款遊戲。

而比BUG更令人費解的,是《古龍風雲錄》在UI可讀性與操作便利度上的問題。
在戰鬥介面中,類似燒傷、嘲諷這些BUFF,僅在人物血條上用一小系列不起眼的圖標來表示,如果是4K螢幕的觀感可能還好,但在1080P之下幾乎是完全看不清。而且,這條關鍵的信息,還和另一條同樣關鍵的角色抗性值衝突——按下左Alt鍵,你會發現終於可以看到每個人物的抗性欄了,但與此同時它卻遮擋住了BUFF欄的位置,導致你很難一眼快速獲取所需的全部信息。

當然我更想吐槽的是,我真沒見過幾個戰棋遊戲會把操作面板放到左上角
其他諸如拖拽需要按住滑鼠中鍵、部分菜單右上角沒有「X」只能通過按ESC鍵返回、以及不能自定義鍵位、沒有手柄適配這些小問題,就更是數不勝數了。說實話,我很少會如此大篇幅地專門評價一款遊戲的UI和操作部分,但《古龍風雲錄》是很明顯需要在這些地方上做出改進的。
另一點可能因人而異的問題,就是《古龍風雲錄》在不少地方上的引導缺失了。
我能理解一些復古玩家對於《金庸群俠傳》體驗的懷念,想要讓遊戲僅給出簡單的提示,其它全依靠自己來尋找,從而獲得更大的成就感。但說實話,在遊戲發展到今天這個程度之後,這種設計無非只是增大了玩家查閱攻略的需求而已。
《古龍風雲錄》的杭州探案任務,就因為指引問題讓我叫苦不迭。在完成一些簡單的探索後,任務的指引變成了「追查杭州之亂」,沒有標出任何的限定地點,也無任何要面見的NPC提示。於是,我只能在偌大的杭州城中地毯式搜索,與每一個能互動的NPC對話,花了整整一個小時的時間才終於解決掉這個令我叫苦不迭的任務——因為或許沒有人能想到,先前已經提示過你「這裡已經沒有線索了」的區域,竟然還能在和NPC對話後再度冒出線索來。
總評
儘管可能距離現象級作品尚有一段距離,但《古龍風雲錄》仍不失為一款氣質獨特的好遊戲。它的文本風格凝練、冷峻,敘事稍帶意識流,能讓你瞬間進入到古龍小說的世界中去。無論是隊友的培養系統,還是六角戰棋的進一步打磨,《古龍風雲錄》花了不少功夫,也確實起到了不錯的效果。然而,一些不足以傷筋動骨的小毛病,還是會時不時影響到玩家們的遊戲體驗。
無論如何,《古龍風雲錄》對於武俠遊戲領域來說,依然是一次大膽的探索。或許從今以後,我們也能看到更多的武俠遊戲不再只專注於使用金庸元素,而是將更多的精力放到古龍、黃易、溫瑞安、梁羽生這些藍海領域中。
