《古龍風雲錄》遊民評測8分 冷風如刀,萬里飛雪

2024-01-30     菁菁

金古梁溫黃,武俠萬年長。

過去十幾年裡,武俠遊戲題材一向以金庸為尊。這除了金老先生本人泰山北斗般的影響力,以及極高的作品質量外,也與舊河洛工作室製作的DOS版《金庸群俠傳》遊戲不無關係。

它當初所留下的武學系統、探索模式、以及戰棋式戰鬥,都對日後的許多遊戲造成了不可磨滅的影響。

而今,河洛工作室又將對一個少有探索的領域進行開拓,那便是《古龍風雲錄》的世界。

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人在江湖,身不由己

像《古龍風雲錄》這樣特殊的武俠遊戲,或許未曾有過。

因為,你可以從它每一句對白里,讀出獨屬於古龍的那種簡練、冷峻、肅殺的文風。只需寥寥幾語,不消場景渲染,也無需CG輔助,你便已身在那冷風如刀、萬里飛雪的世界。

那些從古龍筆下走出的人物,無論乞丐還是大俠,都依舊保留著他們昔時的風貌,不會因為劇情需要、或是敘事時的方便使然,就轉了心、變了性。以至於許多時候你已難分辨,他們所說的話究竟出自原著,還是《古龍風雲錄》的續寫。

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你或許會希望像在《金庸群俠傳》中找尋十四天書時一樣,儘可能多地遍覽古龍先生畢生創作之精華,但,那多達七十餘部的作品,實在太過龐大繁雜。因此,《古龍風雲錄》實際上僅挑選了最為知名的幾部予以展開。

《武林外史》是本作的主心骨。你身為「九州王」沈天君的書僮,會一定程度上代替原作主角沈浪,接手仁義莊調查江湖,拯救武林的大業。而像是《多情劍客無情劍》的李尋歡、《絕代雙驕》的小魚兒、以及楚留香、陸小鳳等英雄豪傑,都將逐漸加入你的隊伍,用屬於他們的個人支線,引領你進入其他作品中,向你逐漸揭開這古龍世界的全貌。

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細化成實際體驗而言,只要你致力於完成地圖上的支線,就能不斷結識來自各部作品中的英豪,而他們會帶給你更多的後續內容,形成由點到面、樹形展開之格局,使初識古龍者亦能輕鬆融入其中。在這種敘事結構下,《古龍風雲錄》也抹消了作品時間線的概念,也因此,你可以看到年輕時的沈浪與其子「飛劍客」阿飛同時亮相,但他們互不相識,就像來自於兩個不同的平行世界。

說起古龍小說的另一大特色,那便是懸疑推理元素,而《古龍風雲錄》也繼承了這一理念,在主線中設計了為數不少的探案環節。你需要通過調查現場,詢問他人來獲得證據碎片,然後再將它們兩兩拼合,推導出不同的結論,再用這些結論還原出事件的真相。

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相比其他探案遊戲,《古龍風雲錄》的推理環節要顯得更自由一些——它可以允許你用證據拼湊出邏輯上可能合理,卻存在錯誤的假結論,甚至可能會致使你在誤導下落入了他人布好的陷阱里。

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《古龍風雲錄》的主線採用了章節式推進,每在一章末尾時,你都會回到仁義莊——這座你與隊友們的大本營,並與冷二先生回顧你在本章中做過的事情,保證了你就算忙於支線良久,歸來時亦能重新記起故事的來龍去脈。在抵達新章節後,隊友們的個人支線也會延伸出新的後續,然而讓人稍有些遺憾的是,推進章節也會同時關閉一小部分支線。

若你只想在低難度下打通主線,那麼20-30小時便足矣,但如果你想儘可能讀完每一本作品,見證同伴們的終局,那麼就要再品味到十來個小時的遊戲內容。倘若你想把做完世界中那些不太重要的支線、傳聞,再試圖挑戰高難度而陷入了練級與戰鬥的困境,那麼《古龍風雲錄》可能也還有幾十個小時的可玩內容。但總體來說,它給我的直觀感受還是要比《河洛群俠傳》的體量稍小。

誰說英雄寂寞

古龍的江湖,是人的江湖。

這個江湖並無國讎家恨,也無天下興亡。有的只是一位位俠士英雄,在不為人知的地方書寫著傳奇。

在遊戲中,你最多可以尋得十餘位俠士與你同行,戰時戮力同心、閒時談天說地。除了在劇情中的塑造外,他們每人專屬的屬性與系統,也在彰顯著不同之人的獨特之處。

眾多隊友們戰力的核心差異,在於「感悟」系統,它是一個類似天賦樹的機制,分為剛、柔、動、靜、巧5個分支,分別對應著攻擊、血量、速度、守御、輔助5方面屬性。每位隊友的天賦樹都遵循著上述的大框架,但無論是具體分支,還是每個節點的效果,都有所不同。

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我們以李尋歡為例。眾所周知,小李飛刀講究「例不虛發」,因此他在「剛」天賦樹的節點,大多都和暴擊、暴傷、以及抗性穿透有關,或是有著放棄守備力以極大地提升威力加成的特性,這讓他能夠一擊制敵,擁有了極強的打先手能力。

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