在海與沙交匯的未來,《夢燈花》編織的光與影

2023-11-30     菁菁

在海與沙交匯的未來,《夢燈花》編織的光與影

比如看女二號彩燈絢夜——露袖的小襯裙,有著帶拉鏈的摺疊外擺作為裝飾,彩色寶石的袖口、深藍色星星點綴、裙圍百褶的服飾細節更是讓人讚嘆。

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但作為主角之一的彩燈絢夜並不是唯一給我留下深刻印象的女角色,要論最吸引我注意力,非天星塔的BOSS、賢者花燈綻夜莫屬,整體構圖行顯西域風情,深V禮服裝兩側半球盡顯無限妖嬈,一頭紅辮配合星形金飾彰顯雍容華貴。

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其實我一直是偏好蘿莉的,但是這個彩燈絢夜和成熟性感魅力的老闆娘美燈逢夜成為了在《夢燈花》中最讓我養眼的角色。

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那麼讓我們看看正經蘿莉——嬌小可人的戰鬥蘿莉空燈閃夜,黑色蘿莉裝、一襲銀色雙馬尾、致命的血色短匕.....感覺上有點像是一個幼年的遠坂凜。

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此外還有白髮紅瞳國人特攻的醫生晶燈迷夜——這個角色感覺上有些幻視月季R的吸血鬼公主愛爾奎特,算是前期我最喜歡的角色了!

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還有亦正亦邪、兩種形態的神秘少女月燈輝夜——藍發輝夜看上去就是主角氣質爆棚,不過感覺上是白髮邪氣版更好看一點!

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還有大量因為篇幅問題,可以在我心中排序相對比較靠後的其他美少女......《夢燈花》在美術資源上的投入堪稱奢侈,而遊戲過程中收集立繪夜成為了我最多的動力之一。

遊戲節奏與玩法深度的灰暗

遺憾在於,《夢燈花》在遊戲玩法上,可能是因為從文字冒險轉型出來的跨度太大,多少有點閃了了腰,各方面都犯了多多少少的錯誤。

0、有點拖沓的劇情節奏

《夢燈花》的遊戲節奏是在地圖上選擇主線或者支線展開劇情,其中大部分的內容是看劇情,問題大概在於這些劇情的長度太長了,10-20分鐘的純劇情是家常便飯,又因為沒語音沒選項進一步降低了遊戲體驗。

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此外,章節後支線作廢,加上支線可以獲得養成的花露,基本不容錯過,導致於可能玩家經常需要連看2-3小時比較偏日常,缺乏故事衝突的劇情。

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此外遊戲完全沒有自己活動的地方,哪怕是像P3P那樣有最低限度的場所、讓玩家可以在每個角色的住所跑動,對於體驗大概都能大幅度提升。

1、高難度的戰鬥

戰鬥的問題在於對於大部分衝著萌萌美少女來的玩家來說太難了——居然製作人是東方廚,我的建議是看看《東方new world》的戰鬥大概是啥難度。

遊戲中我們可以或者主要使用遠程魔法攻擊的夢燈此夜和主要使用近戰魔法攻擊的彩燈絢夜,戰鬥的系統是圍繞著:「普攻、技能」×三種武器切換,加上救援隊友、聚焦打擊、終極連攜,構成了遊戲的戰鬥機制。然後戰鬥中可以隨時切換角色來戰鬥,如果控制角色倒地之後可以站她的圈內完成救援。

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其中最重要的可能是對於三種不同類型武器的切換——夢燈此夜分別是穿透法杖、控制箭和範圍擊退噴火,對應的技能是原地埋地雷、散彈範圍攻擊+留下持續傷害地表、蓄力雷射掃射;彩燈絢夜分別是長劍、短程飛鏢、長槍,對應的技能是彈反、範圍轟炸、蓄力範圍斬擊。

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