遊民採訪《銹兔異途》:最困難的是實現老虛的鬼點子

2024-07-29     菁菁

在2024Chinajoy現場,我們採訪到了《銹兔異途》的製作人齋藤祐一郎,他跟我們分享了遊戲開發過程中的不少趣事;介紹了本作編劇虛淵玄創作腳本時的初衷;以及網易與腳本家虛淵玄達成合作的細節。

關於《銹兔異途》:

《銹兔異途》是由虛淵玄負責編劇,NITRO PLUS開發,網易發行的單機2.5D橫向捲軸動作遊戲。遊戲背景設定在人類離開地球的千年之後,兔子成為了大地的主宰。玩家將扮演一隻性格古怪的老頭兔子「斯坦普」,駕駛著它的機甲在廢土上探索、戰鬥、撿垃圾,並展開一段找尋女兒的奇幻旅程。遊戲將在2024年9月24日發售,登陸PC、PS5平台。

遊民採訪《銹兔異途》:最困難的是實現老虛的鬼點子

關於製作人齋藤祐一郎:

遊民採訪《銹兔異途》:最困難的是實現老虛的鬼點子

齊藤祐一郎(左)

a.k.a.白黒さいとう

《銹兔異途》製作監督/製作人

曾供職於Cygames 擔任製作人/執行經理

曾參與《彈丸論破》系列擔任製作人

採訪內容:

Q:之前齋藤老師說過,《銹兔異途》誕生自網易和NITRO PLUS的合作,雙方是怎麼開啟合作的?

A:《銹兔異途》最初是虛淵玄老師的一個項目,他自己有一個使用Unity引擎製作的Demo,後來網易這邊有一位員工很喜歡虛淵玄老師,去和對方溝通後得知有這樣一個項目的存在,於是就想將其製作成一個能夠面向市場推出的成品遊戲。

Q:可以介紹一些《銹兔異途》的核心玩法和獨到之處嗎?

A:與《惡魔城》之類強RPG屬性的橫板跳躍動作遊戲相比,《銹兔異途》的最大的特點在於其主要目的並不是戰鬥或擊敗Boss,而是在一個人類不存在的世界裡挖掘遺蹟,收集物品,不斷升級主角駕駛的機甲。

Q:請問《銹兔異途》在角色養成方面有什麼有趣的設計和想法?

A:由於《銹兔異途》並不是一個那麼專注於戰鬥的遊戲,所以我們的角色養成將戰鬥和探索做了區分。探索方面我們設計了抓鉤、錘子等幫助移動和開路的道具,戰鬥的話,就是刀劍之類的近戰兵器和一些槍械,一共有4種武器。

在冒險的過程中,玩家可能會遇到各種障礙,這些道具和武器就可以隨時切換以應對路上的障礙。

Q:那麼遊戲對玩家的操作是否有很高的要求?

A:《銹兔異途》確實對操作存在一些要求,但是因為遊戲有一些RPG的成長存在,所以其實也是因人而異。比如對於想要研究快速通關的玩家來說,他們可以在各種道具還沒有的情況下利用自己的操作過關,而如果對操作沒那麼自信,也可以等升級或者是有關鍵的道具和能力之後,也是可以順利完成遊戲的。

遊民採訪《銹兔異途》:最困難的是實現老虛的鬼點子

Q:我們都知道被稱為「愛的戰士」的虛淵玄老師是以寫虐心劇情而出名的,那麼在本作種他是否會繼續自己的成名風格,如果是,那如何在遊戲的娛樂性和劇情風格中權衡呢?

A:其實從遊戲目前公開的設計圖和角色形象都可以看出來,其實並沒有特別走那種沉重的方向,其實這是為了和遊戲的世界有一個反差,也會讓玩家更容易接受。但無論外表如何呈現,遊戲的內核還是後啟示錄主題,在這樣一個世界下,角色們過著自己的日常生活。整體上來說是兩種風格相互穿插著表現。

Q:在遊戲上線後會有其他的衍生作品嗎?比如相關的動畫或者漫畫?

A:我們請了日本比較有名的設計老師來擔任遊戲的角色設計,所以我們認為角色們都是很有魅力的,也考慮過動畫或者其他的企劃。但現階段來說,我們還是要等遊戲上線之後玩家們的反饋再做決定。

遊民採訪《銹兔異途》:最困難的是實現老虛的鬼點子

Q:在《銹兔異途》的開發過程中,有沒有遇到什麼之前沒有意料到的困難呢?

A:由於這個遊戲最開始是從虛淵玄老師的Demo而來,但在這個過程中角色設計是沒法一個人製作的,他也有靈感的來源,有參考的對象,但又不能太依賴這些,於是就與網易這邊的製作工作室交流,在這期間經過了很多次的修改與磨合,這部分花了很長的時間。

Q:我們非常意外的發現《銹兔異途》的主角選用了《如龍》中桐生一馬的配音演員黑田崇矢先生,我們先前也知道本作的主角是一個固執的糟老頭子形象,是否是為了設立這個人設才選用了黑田先生,還是說為了和可愛的兔子形成反差?

A:最開始的時候,考慮到可愛的兔子形象,我們也考慮過要不要選一個女性聲優來配音?但是又因為這個角色是一個老頭子的設定,那我們的另一個方案就是選用一個比較年邁的老頭聲音,雖然會有點違和。

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