遊民採訪《銹兔異途》:最困難的是實現老虛的鬼點子

2024-07-29     菁菁

後來,因為虛淵玄老師說,他創造這個角色設計,其實是回顧了自己的人生軌跡,實在根據自己的人生經驗創造這個角色,所以裡面是有一些對他自身的映射。於是最終我們選用了和虛淵老師年齡相近的聲優,在討論過後,我們這邊腦子裡第一人選就是黑田先生。

我們和黑田先生聯繫了之後,他表示這是個相當新鮮的體驗,很有趣,也就欣然接受了這次合作。

至於角色和聲優的反差,其實這一點原本不在我們的計劃之內,只是在和黑田先生合作之後,自然而然形成的。我們選擇黑田先生也是因為他是以為資歷豐厚的聲優,可以很好地契合《銹兔異途》的世界觀和劇情,並儘可能地通過聲優的演繹調動玩家的情感。

希望玩家可以在玩遊戲的過程中,感受到遊戲想要傳達的東西。

:聲優黑田崇矢和《銹兔異途》的主角斯坦普

Q:在做世界觀設定的時候,為什麼使用兔子作為人類消失後的補充呢?為什麼不用其他的動物或者是原創一種新的種族出來呢?

A:這個是虛淵老師個人的喜好和意願。虛淵老師在最早構思《銹兔異途》時,受到了推特上一個日本的手工博主的啟發,這個博主總是會在自己的雕刻人偶作品裡融合一些搞怪的靈感,比如抽菸的小動物什麼的,最終虛淵老師也就設計出了遊戲中兔子的形象。不過遊戲中也是存在其他的動物,只是兔子被作為了遊戲的主角。沒準在續作中會有更多其他物種的出現。

Q:目前《銹兔異途》距離發售只有不到兩個月的時間了,能否透露一下遊戲的總流程時長和是否會有多結局的設定呢?

A:遊戲沒有多結局的設計,只有一個結局。遊戲的總流程時長大概是15小時左右,如果要做支線和更多的收集要素,大概要在此基礎上增加10小時。

遊民採訪《銹兔異途》:最困難的是實現老虛的鬼點子

Q:齋藤老師和虛淵老師在此之前是否有合作過呢?是什麼樣的機會促成了這次的合作?

A:兩位之前沒有合作過,在網易和虛淵老師達成合作之後,齋藤老師才被選入項目組擔任遊戲的負責人。在此之前,齋藤老師就很喜歡虛淵老師的作品,所以也很榮幸能夠一起合作。

Q:現在我們知道《銹兔異途》是使用Unreal製作的,從Unity轉到Unreal是出於什麼樣的考量?

A:首先的原因是因為使用Unreal是目前業內在視覺效果上的趨勢,有許多項目都在使用。另一個原因是,由於本次的合作來之不易,角色設計也非常出色,所以製作組希望使用一個表現更強的引擎讓角色更加生動,讓遊戲更加精緻。

遊民採訪《銹兔異途》:最困難的是實現老虛的鬼點子

Q:在外界看,有曾製作過《彈丸論破》系列的齋藤老師,也有因動畫腳本出名的虛淵老師,《銹兔異途》的製作陣容是非常適合表現故事的,那麼請問遊戲中製作組是如何使用橫板跳躍遊戲來表現劇情的?

A:遊戲會採用過場動畫加一些角色在遊戲中的吐槽來表現故事,由於虛淵老師是劇本作家出身,非常擅長對白的表現,所以我們在製作這方面也考慮了他的風格,為玩家呈現出最好的體驗。另外,遊戲的PV現已公開,各位可以通過PV對劇情的表現有一些了解。

Q:《銹兔異途》有哪些最特殊的東西?想要傳達給玩家的是什麼?遊戲希望吸引什麼樣的玩家

A:《銹兔異途》最大的特點還是虛淵老師的設計,和我們之間的緊密合作,遊戲建立在這個獨特的世界觀和劇情之上。我們希望吸引到喜歡獨特世界觀和劇情的玩家,喜歡可愛角色的玩家,還有虛淵老師的粉絲,以及橫板動作遊戲的愛好者。

遊民採訪《銹兔異途》:最困難的是實現老虛的鬼點子

Q:我們都知道虛淵老師的作品總是有著比較強烈的個人風格,那麼這次《銹兔異途》也是如此嗎?是否有一些其他人的參與,為了各方面考量而弱化這種較為不太大眾的風格?

A:《銹兔異途》和迄今為止的其他作品是不太一樣的。它不會像《魔法少女小圓》或者《心理測量者》那樣激進,但對於沒有接觸過虛淵老師作品的玩家來說,仍然能夠感受到他很強烈的個人風格。

補充一下,製作全程都是虛淵老師的個人發揮,製作和發行並沒有對其多做限制。此外,像是「升級完成」之類的功能性、遊戲性的提示,也是按照虛淵老師的意願進行設計製作的。

Q:接下來是一個比較個人向的問題。在網易工作和此前在日本的遊戲公司工作有什麼不同的感受嗎?

A:體驗確實有很大的不同。首先是我發現周圍許多同事都是真正的遊戲玩家,就算是並不參與開發的職能類部門,也會有許多同事都在玩遊戲,聊遊戲相關的內容,這種氛圍和日本的遊戲公司有很大不同。其次是工作的方式,網易會更加尊重我們創作者的想法,由此安排工作,制定開發計劃等,但在日本的公司里,開發計劃往往會先於創意制定,這在後續的開發工作中會造成很大的不同。


分享到