
雖然有門派的設定,但《墨劍江湖》並沒有限制玩家學習其他門派的武學,這就讓玩家可以隨心所欲地將不同流派的心法和武學結合起來,從而產生許多有趣的化學反應。這也讓研究各種或強力或有趣的build,成為了遊戲樂趣的一大來源。
自由的武學系統增加了《墨劍江湖》的深度,遊戲豐富的玩法,則是其廣度的保證。在核心玩法的基礎上,《墨劍江湖》加入了許多有趣的探索內容。遊戲為任務場景設計了許多複雜的地形和謎題,並在地圖中塞入了各種有趣的奇遇和寶箱等待玩家探索。
探索地圖的過程也並非枯燥地一路點點點打打打,而是加入了許多有趣的交互和玩法機制。例如當我想要攀上峰頂獲取一張武林論劍的入場券時,要在攀岩的過程中躲避從山頂掉下的落石;如果在探索時沒注意到敵人被偷襲,就會在戰鬥中瞬間陷入劣勢。甚至還有諸如「天池山莊」這樣,完全專注於潛行的地圖副本。

除了在場景設計上整活外,《墨劍江湖》也提供了豐富的挑戰玩法,供玩家獲取資源、驗證自己的build成果。諸如爬塔、心魔挑戰等玩法,也在戰鬥系統的基礎上擴展了遊戲的深度和可玩性。
這些豐富的玩法不僅增加了遊戲探索的樂趣,同時也是遊戲沉浸感的重要來源。例如當我加入一個門派後,需要做各種日課任務來提升貢獻,和門派中的各個NPC進行交互,最終提高自己的頭銜和地位。這個過程,也正是我逐漸對門派產生歸屬感的過程。而前往逍遙島等地方挑戰NPC時,也的確讓我有了一種和世外高手切磋後成長升華的感覺。

有人的地方才叫江湖
如果說《墨劍江湖》豐富有深度的武學系統,極大地突出了武俠中「武」的那一面,那遊戲跌宕起伏的故事和有血有肉的人物,就是武俠中「俠」的具象化。《墨劍江湖》整體採用了線性敘事的結構,每個章節都有一個主要目標等著玩家完成。
從整體上看,《墨劍江湖》的主線更像一個武俠題材的「王道故事」,很多元素都在同類型作品中出現過。但《墨劍江湖》仍然在武俠粉熟悉的框架下,把故事講出了新意。主線劇情的情節環環相扣跌宕起伏,每個章節的最後都能迎來一個劇情的小高潮,並且為之後的篇章開啟更多的懸念。玩家在劇情發展中獲得的成長也能讓我親身體會到一個江湖小蝦米成長為一代大俠的過程。

除了主線劇情之外,在大地圖上還散落著數量眾多的支線任務。在這些支線任務中,玩家所做的選擇會影響劇情的走向、NPC對玩家的態度、甚至整個故事的結局。在主線劇情的框架下,為玩家提供了足夠的自由度和代入感。這些支線劇情和奇遇本身也足夠有趣,有些交代了NPC的故事,補完了遊戲的世界觀和設定;有些則用詼諧無厘頭的展開,告訴我這個江湖不止有刀光劍影和恩怨情仇。

《墨劍江湖》中的角色不需要抽取,而是全都由主線或支線任務獲得。每個角色的入隊過程,都是我逐漸了解角色過往與恩怨的過程。他們有的出身名門,卻又被同門之死的自責所困;有的出身平民之家,卻又背負著親人之死的血海深仇。在經歷過這些故事後,他們不再只是輕點幾下抽卡就獲得的精美立繪,而是一個個有血有肉的夥伴,和我一起面對江湖中的風風雨雨。

總評
在市面上已然如過江之鯽的國風武俠遊戲中,《墨劍江湖》用自己的「墨劍」斬開了一道獨闢蹊徑的路。工筆寫意的水墨畫是遊戲的皮,自由多樣的武學和玩法是遊戲的骨架,跌宕起伏的故事和人物塑造,就是填充進遊戲的血肉。它們共同將《墨劍江湖》打造成了一卷精緻的畫軸,每當我展開一分,就有無數美景和細節映入眼帘,促使我不斷地探索下去。遊戲現已開啟預下載,即將於19日全平台公測的《墨劍江湖》,值得每一個武俠愛好者體驗。