《墨劍江湖》遊民試玩:一幅精緻的江湖畫卷

2024-07-18     菁菁

"暮雨瀟瀟江上村,綠林豪客夜知聞。"

這句詩大概就是我遊玩《墨劍江湖》時,最直接的感受。在「國風+武俠」題材已經捲成一片紅海的賽道,從中執一柄墨劍殺出的《墨劍江湖》,給已經有些審美疲勞的我帶來了久違的新意和驚喜。《墨劍江湖》先用其獨具一格的工筆水墨畫風,塑造出了一種有別於同類型遊戲的獨特詩意,又用其豐富多變的武學體系和出色的人物塑造,繪製出了一幅優美恣意的江湖長卷,讓我久久地沉醉其中。

一卷江湖版的《清明上河圖》

武俠的「江湖氣」究竟是什麼,《墨劍江湖》用其精緻且獨特的水墨畫風,給出了屬於自己的答案,那就是在快意恩仇與刀光劍影之間,提煉出江湖浪漫和詩意的一面。

《墨劍江湖》遊民試玩:一幅精緻的江湖畫卷

當你點開《墨劍江湖》的任意一個場景或者介面,都會被遊戲精緻朦朧的美術風格所吸引。雖說是水墨風格,但遊戲美術的呈現方式卻更像一幅工筆畫,用精細的筆觸勾勒出了這個世界中的一草一木。遊戲的大地圖就像是一幅武俠版本的《清明上河圖》,而且還是動態版本的。

當我進入遊戲的具體場景中,畫卷的細節就在我眼前鋪陳開來。《墨劍江湖》將不同特點的場景,在統一的畫風下勾勒出了不同的風味。主角出生成長的松竹溪,被鬱鬱蔥蔥的竹林和溪流環繞,體現出了一種靜謐的舒適感。而我踏入的第一座城市宛州城,則處處充斥著屬於大城市的繁華。

《墨劍江湖》遊民試玩:一幅精緻的江湖畫卷

而遊戲的時間和天氣系統,則讓這些固定的場景在時間維度上有了不同的風貌,無論是夜晚的萬家燈火還是白雪紛飛的孤峰絕頂,都能帶給我一種四時之景不同的新鮮感。由此當雨天來臨,我再次漫步在已經來過許多次的城市中時,一種之前未曾體驗過的,「天街小雨潤如酥」般的靜謐感油然而生。

除了優秀的場景塑造,《墨劍江湖》的美術也在劇情表現上起到了錦上添花的作用。在對話與演出之外,《墨劍江湖》在劇情中加入了許多精美的插畫。當我沉浸在遊戲動人的故事時,一張突然出現的精美插畫,就將一個美好的場景定格在了腦海中。也許是和多年未見的青梅竹馬在月下敘舊時的動人甜蜜,又或者是與師姐共處一室時的緊張曖昧。這些插畫為遊戲的劇情起到了點睛之筆的效果。也成為了我最突出的記憶點。

《墨劍江湖》遊民試玩:一幅精緻的江湖畫卷

自由恣意,方成江湖

對於一款武俠遊戲來說,自由度往往是其江湖氣和代入感的重要來源。而作為武俠題材的核心,武學和戰鬥系統就是自由度最直觀的體現。《墨劍江湖》的戰鬥系統,採用了類似自走棋的回合制戰鬥。玩家無法具體操控角色,而是通過在戰前調整配招和陣型,在戰鬥中釋放終極技能來掌控戰局。

《墨劍江湖》遊民試玩:一幅精緻的江湖畫卷

對於玩家來說,一場戰鬥的勝負,在戰前的策略階段就已經決定了80%。玩家的角色練度、隊伍搭配、技能選擇和站位,都會成為影響戰局的關鍵。調整策略戰勝強敵,也是遊戲戰鬥系統的所在。而戰鬥過程本身也並不無聊,因為剩下的20%,為玩家提供了相當程度的操作和參與感。

在戰鬥過程中,《墨劍江湖》為玩家提供了許多可供互動的機制,例如可以對周圍敵人造成高額傷害的火堆、為己方施加buff或者限制敵人的陣法等等。在合適的時機釋放終極技能、觸發機制,都有著逆轉戰局的能力,同時這也是我在戰鬥中成就感的重要來源。

《墨劍江湖》遊民試玩:一幅精緻的江湖畫卷

在很多以往的武俠題材遊戲中看似多樣實則同質化的武學系統不同。《墨劍江湖》搭建出了一套基於不同流派和兵器的、足夠複雜豐富的武學體系。遊戲通過門派——流派——具體武學三級體系的構建,將上百種武學編織成了一張龐大的網,玩家可以在這條網上向任意方向延申探索,尋覓出一條最適合自己的路徑。

在當下的《墨劍江湖》中,有六大風格迥異的門派,每個門派又衍生出了不同的流派。它們不僅在效果和能力上各具特色, 也有著與門派特質相符的氣質。就拿遊戲中人氣頗高的天山派來說,作為一個超脫物外,瀟灑不羈的門派。善用刀劍的天山不僅招式恣意瀟灑,還在門派中衍生出了以高強度的連擊打出超高爆發的連擊流,以及用高速製造分身來襲擾敵人的殘影流。

兩種不同的流派,各自都有數種強力的心法和武學可供玩家挑選。除此之外,內勁外勁,治療反擊等豐富的機制,讓遊戲在數值和流派上的深度也有了保證。

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