傳統策略不可變?這款新游開拓了啟元like新賽道

2024-07-17     菁菁

昨天,令無數玩家心心念念的,由騰訊遊戲北極光工作室群研發、儒意景秀與小明太極聯合發行的《世界啟元》終於在全平台開啟了公測,這款於今年3月首曝便已吊足了國內玩家胃口的SLG手游。上線首日其便拿下了App Store「免費遊戲排行榜第一」的傲人成績,再度給不太熟悉SLG的玩家朋友們一點小小的震撼,也在SLG玩家群體中投下一顆「150萬噸級當量的重磅炸彈」。

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傳統策略不可變?這款新游開拓了啟元like新賽道

150萬噸級當量的東風-3彈道飛彈也被搬進了《世界啟元》之中

作為今年國內SLG手遊玩家最期待的IP之一,上線第一天的《世界啟元》在遊戲內外都掀起了一陣討論的熱潮。「叮噹貓」等一眾國內SLG圈的知名大佬也紛紛在社交媒體上開啟直播展示遊戲體驗。

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SLG大佬「叮噹貓」

而相較於大神們的各展神通,遊戲內的玩家們可謂是過節了,握著官方送出的海量福利,在社區里炫耀著剛抽出來的五星;曾經對手的聯盟認出一個個熟悉的ID,商量這回是分出高下還是聯手搞事;沒能趕上測試的回坑SLG老玩家,對著還不熟悉的新系統提出一個個問題;一切仿佛都回到大夥剛接觸SLG的那時候。

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甚至可以說,無論是對SLG老玩家期待的回應,還是對新玩家的吸引,此次《世界啟元》公測所展現的熱鬧場景,是國內SLG玩家們許久未能體驗到的狂歡。

傳統策略不可變?這款新游開拓了啟元like新賽道

而之所以能夠斬獲如此佳績,獲得玩家與行業內的廣泛認可,乃至於和其他一眾對手表現出完全不同的體驗,離不開《世界啟元》所帶來的真正核心——「啟元like」。

題材全面玩法進化,啟元like實力說話

為了在現有同質化且擁擠的SLG賽道當中開闢出一條全新的道路,《世界啟元》以及它的核心思路「啟元like」首先做的就是對現有題材的怪圈進行顛覆,並以「ONE SLG」概念去打造一個時代、玩法涵蓋全面的SLG作品,豐富現有品類的題材。

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早在此前,國內的SLG手游圈幾乎可以說淪陷在了「三國題材」的怪圈,三國文化之於國人的先天優勢,加之不少「爆款」的點燃,引得行業一陣盲目地跟風,使得抓一把近些年誕生的SLG手游,其中不乏多數為「三國題材」。

同質化的題材內容,加之良莠不齊的產品質量,不僅令市面上產出的新作難以做出新意,更是在長此以往下,令無數的SLG玩家倍感審美疲勞,再難提起入坑新游的興致。

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而在此環境下,由文明正版IP授權合作,文明之父席德·梅爾親自背書的《世界啟元》勇敢跳出題材怪圈。一脈相承自《文明》IP的包容性特點,遊戲背景從遠古時代的刀耕火種到工業時代的坦克、轟炸機齊上陣,再到未來可能會出現的各類科幻武器一應俱全,全程主打「ONE SLG」特色,即在跨時代的玩法下,玩家只需在此一款遊戲內便可玩到所有題材的SLG內容,省去為玩一種再下一款的煩惱,打破「反覆咀嚼三國題材、時代被困在冷兵器」的桎梏。而這,也成功為SLG玩法的拓寬鋪平了道路。

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正是由於「啟元like」所帶來的ONE SLG概念與題材豐富,「啟元like」所準備的第二點核心思路——突破現有SLG品類玩法框架,在戰報以外為玩家們帶來更真實的大世界沙盤玩法,得以在我們面前完美呈現。

來自《文明》IP的硬實力背書與傳承,《世界啟元》不僅復刻了多文明、跨時代、科技樹、搶奇觀等一系列經典玩法,並使他們以更加匹配如今移動端SLG玩法的新形式融入了《世界啟元》的體系當中。《世界啟元》跳出了止步於戰報上的對壘,在更真實的世界大沙盤上開拓更加廣闊的戰場。

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以《文明》系列玩家已經十分熟悉的搶奇觀玩法舉例,本來僅僅是玩家與玩家之間的對抗,如今變成了以聯盟為單位的大型爭奪當中。炙手可熱的奇觀不僅僅將為個體的玩家帶來發展上的優勢,更為遊戲在戰略資源的爭奪中增添了更多選擇。完美融入了以盟對抗的SLG玩法同時,甚至還出現了像測試時期龍臥長城、光武之志兩個聯盟這樣,通過私聊發紅包從內部延緩對面聯盟建造進度的,頗具「社會工程學」幽默感的玩法上的奇妙拓展。

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