我們簡單來算一筆帳,遊戲的第一個賽季就為玩家們準備了總共130抽的免費贈送機會,而其中的100抽甚至是遊戲開服前5天就可以拿滿。我們按照6.66%的機率來算,這就已經是8.58張五星卡了。
再加上完成任務和參加各種活動的獎勵,整個賽季下來人均能夠獲得16000金幣,按照388金幣一發五連的價格,這裡又有13.6張的五星英雄卡。
還沒完,遊戲主線的第一章送周亞夫還有簽到送出的藍牙王、圖庫佐夫、漢尼拔、孫武等四位英雄,再加上其他各種活動直送的五星卡以及由席德·梅爾的來信送的【文明的傳承】,這裡全部加起來又有15張五星卡。
(100+30)×6.66%+(16000÷388)×6.66%+15 ≈ 37

把送出的抽卡次數、贈送的金幣、直送的英雄全部加起來,一個0氪的玩家在第一賽季玩好玩滿就可以獲得整整37張的的五星英雄卡,這放在「一卡難求」的其他傳統SLG里可謂是天方夜譚。卷趴了同行還不算,《世界啟元》還跟自己卷,讓價格一降到底。之前火器時代兵種兌換由1張五星卡降為10張四星卡,工業時代兵種兌換由2張五星卡降低為1張五星卡。哪怕是只用這些贈送的五星卡,一位0氪玩家就足以拉起一支強力陣容。主打一個讓玩家「玩得舒心」。

再看「好玩的策略並不累」方面,《世界啟元》始終貫徹降肝減負,決策不累、發育不累、操作不累的「三不累」政策是他們一直以來的方針。
首先是決策不累,傳統的SLG遊戲往往通過建築等級來限制玩家的陣容Cost值,玩家即便在遊戲初期抽到了很不錯的高費英雄往往也因為陣容問題不能立即使用。

這種與核心玩法無關,卻給玩家徒增煩惱的「雞肋決策」說實話早就該被優化了。而《世界啟元》當中則是將費用與兵種綁定,整體融入到了玩家的時代發展的兵種成長曲線當中,更加合理且不再會出現英雄卡費用不上的尷尬情況。除此之外還有英雄等級互換、技能拆卸返還100%經驗等等貼心的決策優化,鼓勵玩家多嘗試不同的陣容策略。

然後是操作不累,自動打地、自動打城等操作,一方面和優化卡費問題一樣,將玩家從一格一格重複勞作鋪路的雞肋操作中解放出來。另一方面真真切切照顧到了遊玩時間錯峰的玩家,讓那些在遊戲和生活中掙扎的他們得以感受策略遊戲真正的魅力。

最後是發育不累,光速練級、科技研發空閒補償科技值等等一系列操作進一步將《世界啟元》的「好玩的策略並不累」進行到底。想玩新英雄試試強度,但嫌練級麻煩?特訓經驗直接拉到40級,再加上瞬時演練對於傳統SLG里部隊練級不得不折返跑的優化,玩家可以輕鬆地將英雄培養到45級,玩的就是一個「我現在就要!」。研發科技忘了選擇下一階段?可以研究的「空閒收益」幫你補上空閒時丟掉的科技進度。過往SLG里不合理的雞肋操作和懲罰,這次《世界啟元》一次性解決掉。
實際上,《世界啟元》並非是在與傳統SLG的種種「規矩」作對,而是在原本的玩法基礎上進行優化。原有的框架體系下,諸如英雄卡費、折返跑練級、熬夜鋪路等等本就是逆反玩家習慣的「雞肋」。玩家非但不能從他們身上體驗到更多遊戲的樂趣,反而是會因為他們逐漸喪失對品類原有的興趣。如今優化掉這些「雞肋」部分,實際上是《世界啟元》想讓玩家們將精力解放出來,從而去更好地體會遊戲的核心樂趣。
而在那之外,更有「啟元like」所帶來的題材與玩法突破在等著玩家。這也正是為何降肝減氪會出現在「啟元like」核心概念當中,環環相扣的他真正補益了前面所提到的「啟元like」的另外兩大核心。

更可怕的是,在擁有如此多優秀素質的情況下,《世界啟元》還擁有騰訊的龐大用戶規模這一優勢,我們有理由相信它能夠拓寬現有的SLG玩家基本盤,讓更多玩家玩到好玩的策略遊戲。關鍵不在於《世界啟元》比其他競品便宜了多少,而是降肝減氪與「啟元like」其他兩點優勢結合後所打造出來的——超高性價比。
真誠溝通長線運營,世界啟元共創共贏
前面《世界啟元》和它的「啟元like」所展現了的硬實力與拓盤玩家的宏大願景,在昨日上線的第一天就已經初現端倪。但一個遊戲要想能夠成為常青樹,並且持續收穫玩家們的喜愛,還有更重要的東西。《世界啟元》也深知產品質量是自身打鐵的硬實力,而比之更重要的,是傾聽和尊重那內部真正支撐著硬實力的骨骼——玩家的心聲。

於是在上線之初的7月6日,《世界啟元》曾在上海外灘W酒店與玩家開啟了一場「公測線下品鑑會」。彼時現場不僅來了叮噹貓、超超大魔王、邯鄲等一眾SLG圈內大佬,更有光武之志、神州丨凌雲志、齊丨魯、如畫江山,以及心悅俱樂部代表龍臥長城、驚世流雲、醉酒天下等百大公會代表到場。

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