
事實上,P5X也確實對P5做到了「像素級復刻」,畫面和玩法都原汁原味,但這份原汁原味或許太複製粘貼了,絲毫不考慮主機端和移動端的區別。
明明沿用了主機端的操作邏輯,卻因為移動端只能搓玻璃,無法還原P5操作手感,更何況P5本身回合制屬性也沒有在移動端進行定製調整,讓很多慕名而來的玩家玩得十分難受。

再比如由爆火動漫IP《一拳超人》衍生的手游《一拳超人:世界》,明明去年測試時表現不俗,出海初期成績也表現不錯,但遊戲由於運營問題很快掉出了iOS暢銷榜TOP200。國服這邊更是因為版號問題遲遲無法上線,等一切就緒時,整個項目已經開始大裁員了……

綜上所述,拋開占據大頭的MMO,完美手中其他的牌也很難打出奇效。至少目前在二游賽道上完美無法像其他轉型的競爭對手一樣做出成績,何況如今的二游也已經是贏家通吃,剩下一地雞毛了。
總結:
當完美走出MMORPG舒適區後,一次次的嘗試與挫敗,都在為這家老牌大廠一層層積重,直到不得不開始「降本增效」。而這樣一次裁掉兩棟樓、超千人的「降本增效」,也預示了完美摘下一線大廠光環的開始。

如完美這樣經歷的廠商也並不會是個例,這或許不過是遊戲行業的過去、現在、和將來里一個典型的案例縮影罷了。