《完美新世界》等項目被叫停,曾經的遊戲大廠為何淪落至此?

2024-07-02     菁菁

例如今年的復仇之魂與天怒法師雙至寶上架,作為遊戲內品質檔位最高的外觀向商業內容,完美竟能搞出商品都上架被購買好久了,才姍姍來遲地推出了完美電競APP渠道消費折扣券活動的奇葩行為。早就購入至寶的玩家看著自己抽到的至寶免費券,心裡估計上千頭羊駝飛奔而過吧……

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至寶早上就更新上架了,官方下午才發活動,連結頭天還打不開,屬實抽象

另一邊V社親兒子《CS:GO》也是,完美無法留住用戶在國服進行消費,哪怕開箱子氪金流水讓V社賺翻了,這些也分不了完美多少殘羹剩飯。何況比起《DOTA2》來說,《CS:GO》在國服還有外掛、炸房等玩家難以容忍的現象頻頻出現,完美卻難以整治,這更加劇了玩家向國際服流失,國服的營收分成只會越來越低。

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槍戰遊戲(×)開箱遊戲()

劃重點三:轉型二游卻還是數值MMO,為愛付費終成泡影

我們再把目光轉回到近幾年,隨著二游市場的潛力被各家遊戲廠商發現,完美也亦步亦趨地推進著自己的二游產品。但可惜的是,船大難掉頭的完美,總是在二游賽道上慢人一步。

就比如2021年登場的開放世界二游《幻塔》,自上線起大家就很難從中看到這款遊戲有什麼自己獨有的特色,它給人的感覺就像是某款異常火爆的二字開放世界二游的仿品,換了美術換了文案再來一次。何況開服初期寶箱要等一天才能開、資源點亂刷都讓開放世界的探索玩法成了笑話,直接顯露出完美對開放世界設計的不成熟。

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當然,用初印象去評判二游是不合理的,作為內容遊戲還是需要去了解遊戲內容本身。但當你進入到《幻塔》之後,你會發現這還是一款披著開放世界二游皮的老款MMO,因為那祖傳的數值膨脹和戰力崩壞都絲毫沒有改變地繼承給了《幻塔》。

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B站up@汐汪寺茉莉花 整理看出舊武器給新武器連提腳趾都不配

本身《幻塔》作為一款二游,對自己的商業內容核心——角色的塑造就十分薄弱,很難看到抽卡角色與玩家主控有很深的互動,這也就導致玩家對抽卡角色印象不深,抽卡驅動力就不夠強烈。或許這就是完美貫徹自己宣稱自己「不抽人物」的承諾?但從結果來看,完美輸了。

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正式服的玩家就被分成了數值黨和擺爛黨

一張畫的好看、立繪吸睛的角色卡放在那,是有人會為其買單。但要真的引起大部分人買單的慾望,還得看這個角色能引起多少玩家對他的感情。二次元是吃人設的,不是單純靠著強度、立繪或節奏就能引起玩家慾望的。

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反觀《幻塔》,開服時湧入的劇情黨、人設黨早已走的七七八八了,現在留下的玩家對新開付費池的考量標準也是以強度和數值為第一要素。

但即便如此,完美也沒有把握好玩家數值疊代的節奏。有時能人權卡連發,一個月前的人權卡一個月後就淘汰變倉管;有時又會有T0配隊統治遊戲小半年不動搖。

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比如火兔子能在22年持續霸占T0位置

再加上,《幻塔》的日常福利真的很良心,靠日常就能拿到保底,這也讓玩家付費空間被壓縮,流水自然不夠看。

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比起摳搜的主流二游,《幻塔》給的是真多

從最開始遊戲內核選擇了依靠純數值推動的MMO老路,篩選了為數值付費的玩家留下,到後面又擔心二游用戶不喜歡數值付費,而持續壓縮新內容的強度,以此討好零氪玩家,使得強度黨熱情被消磨殆盡,也紛紛退坑。《幻塔》團隊似乎在自相矛盾,左右互搏的結果就是各種類型的玩家都跑了差不多了。

更離譜的是,《幻塔》這麼一個二游,居然開服不到2年就要開懷舊服?這種操作我只在MMO賽道見過,《幻塔》是真把自己當MMO來做了。

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《幻塔》官方談為何要做懷舊服

然後是今年公測的《女神異聞錄:夜幕魅影》(即P5X),只能說完美是選牌高手、打牌菜鳥。天下第一的P5終於迎來了續作,即便不是P6,但沒上線之前P5X大肆宣傳這是一款足以稱得上是新作的《女神異聞錄》,已經是讓P5粉絲的期待值拉滿了。

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