《完美新世界》等項目被叫停,曾經的遊戲大廠為何淪落至此?

2024-07-02     菁菁

《完美新世界》等項目被叫停,曾經的遊戲大廠為何淪落至此?

已經上線的作品難以破圈,還未上線的遊戲卻都在延期,生死未卜。

2021年初亮相的開放世界MMO《Perfect New World》被完美宣稱花費3億打造,去年在Steam海外區域進行了封閉測試。雖說動效表現優秀、打擊感強烈,但測試期間也暴露出了不少操作優化問題,被不少期待已久的測試玩家瘋狂吐槽。

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《Perfect New World》測試表現

同名的《完美新世界》則將重心放在移動端,使用虛幻引擎最新的技術加強了遊戲中的光影表現力,並像《逆水寒》手游一樣採用「千人千面」的特殊化工程架構,使遊戲中的NPC的表現都各不相同。

可惜的是,這樣勾起無數玩家期待的作品,隨著這次完美世界大裁員,項目也直接被叫停了。

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《完美新世界》測試表現

《誅仙》IP這邊則是《誅仙世界》和《誅仙2》,都在近兩年開啟過測試。

雖說目前還沒遭遇項目叫停的危機,但兩款遊戲在測試期間都暴露出一個同樣的問題——什麼都想要一點,什麼都沒做好。《誅仙》IP粉絲埋怨遊戲和原作毫無關聯,路人玩家吐槽遊戲就是縫合怪,首測結束後完美也沒有透露後續安排,讓玩家只能幹等。

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《誅仙世界》測試表現

由此看來,完美世界如今對於如何繼續挖掘《完美世界》和《誅仙》IP的價值,也沒有明確的方向。如果經典IP都難以延續生命力,那麼完美世界又該何去何從?

劃重點二:代理卻無實權難分羹,拿多拿少全看V社臉色

一直以來,完美世界都無法擺脫對於MMO遊戲的依賴——在完美世界所有發行的遊戲中,MMO類占比達到74%。當MMO不再是主流市場的選擇時,競爭對手們早已轉型,拿出了MOBA、SLG、二游、競技射擊等多種賽道遊戲,可完美世界卻船大難掉頭。

雖說自家沒有MOBA和競技射擊遊戲的自研產品,但國服《CS:GO》和《DOTA2》代理的身份足夠讓完美在這兩個賽道上汲取不少經驗。

單從《DOTA2》來說,完美世界曾經也是在開發商V社面前十分有話語權的,而且當初完美接受了V社極其嚴苛的條件將《DOTA2》接進國內,讓多少刀友歡呼?

不僅如此,完美的國服《DOTA2》還有最快的本地化、還原且各具特色的配音、與國際服互通的同時比國際服更低的物價、steam在國內的加速(雖然如今伺服器越來越爛)、和國際服的同步更新。

別的不說,就海外遊戲引進時有幾家能做到與國際服同步更新、先更再審的?單單這點就足夠讓完美收穫刀友的好評。

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《DOTA2》國服與國際服同步更新,換做是任何遊戲都很難想像的

可2016年的上海特錦賽直接讓V社對完美世界承辦賽事的信任盡數消失。也正是從此,完美就很難再干預到《DOTA2》遊戲內容和商業內容了。

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一次丟人丟到國外去的賽事承辦,讓完美世界失去了很多

並且,《DOTA2》本就是一款對新人而言很難上手的遊戲,換言之持續活躍的玩家一直是那批老玩家,他們對於《DOTA2》的消費熱情可以說全靠情懷全靠熱愛。

但這些並不能讓財報年年拔高,不能讓V社看到中國市場是令人滿意的市場,因此對《DOTA2》國服的資源傾注只會越來越少,完美能從中獲利的部分也就越來越少。

《完美新世界》等項目被叫停,曾經的遊戲大廠為何淪落至此?

近兩年的寶瓶也愈發難評

再加上,V社本就有「度假社」的名號,近幾年在《DOTA2》上的更新也是愈發懶散。雖然會有突如其來的顛覆性更新,讓玩家驚嘆「這次是DOTA3456789了」,但更多的時候就是面多加水水多加面的平衡性調整,近兩年更是營收利器——小本子都懶得做,玩家有錢都沒地方花。

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多少刀友熬了半年盼來的傾天之戰,這錢是真難花的出去啊

在這樣的前提下,完美世界又沒有能對《DOTA2》遊戲營收進行干預的權力,只能看著自己面前的蛋糕越來越小。而在有限的範圍內,完美世界本身又很難摸准《DOTA2》玩家的需求,使得營收雪上加霜。

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