從發癲開始,逆水寒在玩梗的路上一去不復返

2024-06-29     菁菁

只要是上班的,哪有人不瘋的。發瘋文學早有起源,每個社畜都巴不得全天候24小時發瘋,但礙於工作性質,只能在工作場合強裝正常。關於這一點,《逆水寒》手游的運營屬實逆天。

從很早開始,網上就有很多對《逆水寒》手游發瘋的討論,他們似乎有什麼奇怪的KPI,又或者當初面試的時候就是看中會發癲才招進來的。比如公測提醒簡訊,內容直接Diss領導;又比如在微博隔空喊話《王者榮耀》進行聯動,又比如抽獎直接抽一套房的,這種誇張的運營方式全網找不到第二個,雖然後續有一些遊戲官號在模仿《逆水寒》手游,但始終少了一點膽子和尺度,不論怎麼看都少了內味。

從發癲開始,逆水寒在玩梗的路上一去不復返

遊戲外發發瘋就算了,遊戲內的運營也發瘋。

比如在今年上線的新春版本中,有玩家在新地圖連雲寨中發現了大量的熱梗,根據不完全統計,場景中至少藏了不下五百個彩蛋。

從發癲開始,逆水寒在玩梗的路上一去不復返

有趣的梗大大增加了遊戲的傳播度,大家笑稱「在大量梗里發現少量遊戲」,或者要不直接改個名字叫《完蛋!我被熱梗包圍了》,

不僅玩家認可,逆水寒官方也得到了央視的認可,《逆水寒》手游的形象被收錄進了2023年熱梗圖中。圖中的形象是《逆水寒》人氣角色「鐵手」是溫瑞安武俠小說《四大名捕》系列中的主角之一,在遊戲中是玩家角色的師兄,擁有強大的防禦技能。

從發癲開始,逆水寒在玩梗的路上一去不復返

發癲不僅沒有被抵制,反而數據越做越好,甚至做大做強做上了太空。那逆水寒的徹底放飛自我似乎是在情理之中,於是大家見到下面這張圖似乎也情有可原。

從發癲開始,逆水寒在玩梗的路上一去不復返

機甲、鏈鋸、賽博朋克等元素被一股腦塞進了這個鏡頭中…和右下角的逆水寒標誌格格不入,我滿腦子疑惑,主打國風武俠題材的MMO遊戲怎麼會和這個沾上邊的?

從發癲開始,逆水寒在玩梗的路上一去不復返

這是《逆水寒》手游最近進行的2.0新賽年的更新內容之一,官方定義為「國風朋克 大有玄機「…除了高達,還有坦克、摩托車等現代才會有的東西都被做進了這個古風遊戲中,怎麼看都很有一種「瘋」感。這頗有一種逆天網文,重生之我在大宋開高達的感覺。

從發癲開始,逆水寒在玩梗的路上一去不復返

不僅載具變化很大,玩家的角色也可以「模塊」化了。在《逆水寒》手游2.0中,玩家將獲得一個叫做【承影千機】的道具,玩家通過自己的DIY,將道具組裝、變形、升級,可以製作出千機翼、千機銃、千機劍、千機錘武器。玩家可以通過【千機翼】搭配【千機炮】,來一波酷炫的空戰轟炸遊戲。

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就像《秦時明月》中的「非攻」一樣,可以變出弓、刀、傘等。如果我小時候能有一個能這樣變形的玩具,不敢想我能有多拉風。另外【承影千機】經過改裝後,還可以抓取寶箱、風物甚至草藥等物品,不要太便利。

《逆水寒》手游2.0更新的新系統,能增強玩家角色性能、能變武器、還能幫你找東西並帶回來,這和官方給了個金手指有什麼區別?

從發癲開始,逆水寒在玩梗的路上一去不復返

可以開高達、開坦克、可自定義機甲,大部分遊戲到這裡差不多也算一個大版本更新了,然而在《逆水寒》手游2.0里,這沒完。

《逆水寒》手游完美發揚了「縫合「的特長,直接把「縫合」這個概念做進了遊戲。在這次2.0更新中,《逆水寒》手游把其他MMO都沒做的「創意工坊」引進了遊戲。在創意工坊中,玩家可以接觸到各種基礎組件,玩家可以利用這些組件根據自己想要設計的玩法去搭建關卡。

從發癲開始,逆水寒在玩梗的路上一去不復返

玩家還可以自由設置組件之間的觸發方式、觸發效果、觸發場合。或者根據每個組件去自定義修改包括體積、運動軌跡、旋轉角度、顏色等在內的屬性,自定義程度非常高。只要是你能想得到的遊戲玩法,都能在這款遊戲中實現。

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