作為2023年最火爆、最賺錢的MMO手游,《逆水寒》首創的人均小額付費戰略帶來了超200億的營收,是網易能首次突破千億年營收的重要功臣。
《逆水寒手游》用一年的時間驗證了它是年輕人第一款MMO,而且做到了武俠MMO領域的唯一大DAU產品,抖音相關的播放量高達1000億。不誇張的說,在創新方面上,《逆水寒手游》已經斷崖式領先其他遊戲。

在財報會議上,丁老闆還「指名道姓」地稱讚《逆水寒手游》的創新內容做得好,幫逆水寒這個大IP爭取到了超1億的活躍用戶。這也就是說,在中國每14個人中就有1人是《逆水寒》端手游的活躍用戶,這玩家群體的數量也著實驚人。

在大眾口碑的積累上,《逆水寒手游》以不肝不氪的內容硬控了大家一整年,甚至還「同化」了不少敵廠粉絲來幫它說話。
諸如「一開始我是拒絕的,但玩了之後才發現很不錯」的真香言論,成了過去一年間《逆水寒手游》相關視頻評論區的常客。

不論是營收成績,還是活躍用戶,亦或是玩家口碑,《逆水寒手游》做MMO做得不能說成功,而是非常成功。
打破MMO弊病桎梏,更上一層樓
然而就是這麼一款玩家叫好又叫座的遊戲,官方卻喊出了:逆水寒手游不做MMO的口號,這是幾個意思?是躺著賺錢它不香嗎?為啥《逆水寒手游》不想做MMO了?

其實不然,《逆水寒手游》並非不「不務正業」不做MMO,而是不做傳統意義上的MMO。
因為隨著時間流逝和遊戲內容疊代,MMO遊戲必將面臨用戶流失,新用戶跟不上節奏的問題。角色養成作為MMO的核心機制,註定了等級差距這個痛點必定會長期存在,對新玩家或者回流用戶來說, 在落後許多之後再入局,要追上前方大部隊就顯得特別困難。
在《逆水寒手游》一周年之際,他們所圖更大,如果僅僅是局限於在MMO領域不斷疊代內容,那他們是上限基本也就到頭了,他們想打破MMO的桎梏,更上一層樓。

那麼問題就來了,不做MMO的那一套疊代內容,那它要做什麼?
給新手玩家發「作弊器」,一鍵跳過、技能滿級
《逆水寒手游》給出的解法就很違背MMO的「祖訓」了,因為他們打算在網遊里免費給新玩家提供「作弊器」來幫助新玩家。

在6月28日《逆水寒手游》一周年版本上線後,每一位新玩家都能通過【結伴同行、暢享快速遊戲特權】活動領取自己的「風靈月影」作弊器,開啟包括但不限於一鍵跳過新手劇情,1級解鎖莊園建造、1級獲取頂級內功與滿級技能等一堆逆天功能。
用官方的話來說,最快僅需3分鐘就能讓新玩家直接跳過原本的起號和新手任務,快速達到一個「可以開荒」的狀態,無需受等級的約束,想打畢業副本就打畢業副本,想去公平3V3就去公平3V3。

作弊器對新手玩家確實是一大助力, 但「風靈月影」能幫玩家一時,不能護住玩家一世,新老玩家之間的角色養成差距依舊是客觀存在的。所以,如何用有限的「開掛」時間熟悉各項玩法,爽到最多的裝備道具,以追趕上老玩家的腳步,就成了新玩家要上的「江湖第一課」。

另外,這個作弊器的出現,也減輕了老玩家的安利「負擔」。
他們在拉好朋友一塊來玩時,也不用提前寫一堆升級注意事項跟養成攻略,無需等待就能拉著朋友一起開荒新副本,一起玩公平屬性的打架模式,甚至能讓那些有操作有意識的新手大神帶著自己躺過。

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