上線一周年,《逆水寒手游》突然官宣:不做MMO了

2024-06-28     菁菁

可以預見的是,在這個磨平玩家等級差距的作弊器上線後,《逆水寒手游》一成不變的MMO練級過程,將變成《大宋好徒弟養成模擬器》又或是《重生之我拖著廢材師傅打著巔峰賽》了。

上線一周年,《逆水寒手游》突然官宣:不做MMO了

做一款不被定義的新游,讓玩家更自由

當然,僅僅是磨平玩家間的等級差距,還不能稱之為不做MMO,或再次革新MMO。

從《逆水寒手游》2.0新賽年的規劃來說,他們想要做的也不僅僅是磨平等級差距,而是一款不被定義的「新」MMO遊戲。

上線一周年,《逆水寒手游》突然官宣:不做MMO了

一、引入新元素,讓戰鬥更具創意

譬如在MMO玩家關心的副本方面,《逆水寒手游》新賽年將引入肉鴿挑戰、機甲對抗等元素,一方面他們嘗試將傳統MMO「戰法牧」鐵三角的設定,變更為機甲與機甲的正面碰撞,增加大量鋼鐵對撞、大炮轟鳴的創意副本機制;

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另一方面,他們也準備將MMO副本+隨機戰鬥+劇情敘事結合,給玩家自由搭配武學技能構築的機會,讓血河能掄起大風車在怪堆七進七出,神相能化身狂暴射手瀟灑走A,進而嘗試真•DIY流派的可能性。

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二、玩家自主決定城市發展方向

在多人PVP方面,《逆水寒手游》則在嘗試將「城戰」與「產業」進行有機結合,嘗試讓玩家決定某一城市的發展走向。

在未來,玩家既能參與多地同時開打、超大戰鬥規模的領地爭奪戰鬥玩法,也將在攻下城池後解鎖城主權限,思考如何布局產業生產線,吸引甜水巷、熙春樓的產業主來城內投資,僱傭舞者、樂師、廚師帶火城池的人氣,進一步招攬能人異士,以取得下一場城戰的勝利。

這乍一看,就有點做PVPVE+建造模擬獨立遊戲的思路了。

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三、創意工坊上線,讓玩家自己做遊戲

同時,《逆水寒手游》推出了創意工坊,在功能強大的創意工坊支持下,喜歡休閒的玩家還能在《逆水寒手游》自己做遊戲玩。

通過多樣組件的支持,玩家可以自由搭建屬於自己的賽車場、體育館、劇本殺、密室逃脫、迷宮解謎……進而匯聚成大宋江湖的元宇宙,讓你能用一款遊戲玩遍所有好玩的時髦玩法。

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總之,步入2.0新賽年的《逆水寒手游》正在玩一個很新的東西,他們在一個不被定義的新賽道上狂奔,去做一款真正的「逆水寒Like」遊戲。

或許,也只有跳脫MMO的條條框框,才能讓MMO再次偉大!接下來,就讓市場來驗證《逆水寒手游》的新方向是否正確了。


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