玩完夢裡都在爽?這款另類「二游」可能真要逆風翻盤了

2024-06-26     菁菁

肉鴿的隨機性,更是在其中推波助瀾。你不知道自己會獲得什麼迴響,同樣是混進決賽圈的天選之子。也許你三個角色零散強化一大堆,戰鬥力不忍直視,對面大哥逍遙神功大成,直接一打三。肉鴿的加入,讓戰局的不確定性再度增加,也讓緊張刺激感再度放大。

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挑戰玩家極限的「直至夢魘」,需要在不斷刷新的怪物海中生存下來,這非常考驗玩家對於陣容的理解。不斷湧現的怪物,帶來讓人窒息的生存壓力,不過,隨著升級解鎖的各種迴響,一旦流派成型之後,看著怪物成群般的倒下,前期有多憋屈,後期就會有多爽。

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自打吸血鬼倖存者開創了全新的品類之後,圍繞著其核心玩法的挖掘也是層出不窮。這種玩法和肉鴿本身師出同源。但不同於其他品類的遊戲往玩法上硬靠,《無盡夢回》的迴響體系,與其天然契合。這種能同時培養三個角色,還能實時切換的體驗,在選擇道具時,要考慮的策略點更多,其在策略層面的深度,是大多數吸血鬼倖存者like遊戲難以給予的。

在玩法層面做創新,往往是一件費力不討好的事。畢竟相對於美術等外顯層面,成功與否暫且不說。如果不是深度的體驗,很難得到玩家的認可,這對玩家來說,是要付出時間成本的。對於研發團隊來說,試錯也好,研發也好,成本都要更高,或許是背靠著快手這顆大樹,讓研發團隊有資本仔細打磨玩法,讓遊戲不那麼「逐利」,更注重品質與體驗。

可以不捲,但必須要有

雖然我們反覆強調《無盡夢回》沒有卷美術、卷劇情,但遊戲在這兩方面的表現,也是遠超及格線。

遊戲以一家出售夢境的商店為引,構築了一個光怪陸離的故事。神秘的蝶老闆,各式各樣的眠羊員工,天賦異稟,能進入夢境捕夢的主角,隱藏在一個個夢境背後的真相撲朔迷離。《無盡夢回》雖然主打肉鴿刷圖體驗,但劇情方面並不薄弱,大量的留白與細緻的設定,總讓人忍不住想解開故事背後的真相。

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真實中帶著那麼點荒誕,可真是太有代入感了

同樣,遊戲獨特的美術風格,也足以用精緻來形容。《無盡夢回》網羅了14億人經常會做的夢,比如一夜暴富、加班、成為大俠等等,並輔以相應的腦洞,幻化成了一個個擬人角色。即便是捨棄肉鴿玩法的內容,單說著美術與立繪,也是能打的。

俠之夢逍遙就很有代表性。就像人們夢中的大俠一樣,使用一把威猛唐刀的他,不但立繪造型簡潔幹練,背後水墨風格的入雲龍,也平添了一份出塵與灑脫。遊戲很好的將角色造型與技能相結合,無論是絕技承雲斬,還是奔龍逐日,都似在揮洒水墨丹青一般,手感順滑的同時,視覺效果拉滿。

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人氣最高的暴富之夢黛西,也相當有設計感。這位身穿皮草,頭戴墨鏡的富家小姐,手持一把金錢發射器,可以隨機發射出金幣、鈔票和鑽石。鋪天蓋地的金錢攻勢,讓你親身體會一下什麼叫用錢砸死人,什麼叫金錢的力量。

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結語:

Roguelike是一種既複雜又簡單的遊戲,想要滿足它的幾條要求很簡單,但如何圍繞著一個核心,構築出相應的系統,怎樣設計出花樣百出,環環相扣的道具,讓玩家們沉浸其中幾十上百個小時,都依然充滿新鮮感卻很難。

《無盡夢回》試圖在這個卷美術卷劇情內容的時代,以玩法分個勝負,在跳脫傳統框架的同時,嘗試點不一樣的東西。我們很難斷言,這種劍走偏鋒,卷玩法的路子,是不是能一直走下去。但就現在看來,它的的確確是拿出一些不一樣的東西,在「好玩」這個賽道,卷出了自己的一片天地。

或許有一天,當換皮逐漸消失,大家重回到卷玩法這條賽道上來,肉鴿也會迎來屬於它的春天。


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