從開發的立場來說,我們始終在追求更多的刺激和挑戰,希望能夠為玩家提供更多新鮮的感受。例如,《只狼》的彈刀戰鬥系統和《艾爾登法環》的開放世界要素,未來我們也會考慮將這些元素納入新遊戲中。這些都是我們未來可能會嘗試的方向。
另一方面,我們從過去到現在積累的知識、技術和經驗,以及與玩家的互動,也是相當重要的。這次的《艾爾登法環》本身就是一個很好的例子,它融合了我們公司過去的一些傳統要素,比如在《黑暗之魂》和《血源詛咒》中積累的經驗。這些傳承下來的元素與新的挑戰,如開放世界和與喬治·馬丁的合作,完美地融合在一起。
今後我們也是希望能夠繼續進行這樣的挑戰。當然,我們無法保證將來是否會嘗試完全不同的東西,但至少我們希望不斷進行探索。

Q:最後請宮崎英高製作人對玩家們說幾句話吧。
A:對於要這樣子發言,我其實覺得挺害羞,挺不好意思的。正如我剛剛提到的,這次的DLC花了很多時間,非常感謝各位玩家的耐心等待。
花費這麼多時間,主要還是想要呈現出《艾爾登法環》所需要的規模感,這些努力都是必要的。我們也相信最終的DLC確實反映了《艾爾登法環》的特色。希望各位玩家能夠實際遊玩並挑戰我們為大家準備的內容,同時深入探究遊戲的故事。
我會非常樂於見到玩家們喜愛我們這款遊戲,並繼續探索和考究遊戲中的細節。謝謝大家!