我們又採訪了宮崎英高:《黃金樹幽影》會布滿威脅

2024-06-20     菁菁

Q:遊戲中的黃金樹和日本傳奇漫畫作品《劍風傳奇》里的世界樹有很強的即視感。請問宮崎英高先生,黃金樹在《艾爾登法環》中的象徵地位是什麼?是否有對《劍風傳奇》漫畫的情感在裡面?

A:就大前提來說,我非常喜歡《劍風傳奇》,所以除了《艾爾登法環》,很多玩家可能在我過去的作品中也能感受到我對《劍風傳奇》的愛。

至於黃金樹的話,倒不是把《劍風傳奇》作為借鑑的目標,因為黃金樹這樣的存在,其實在很多宗教和神話中都有出現。我們主要參照這些宗教和神話的元素,才誕生了黃金樹,這部分與《劍風傳奇》倒是沒有什麼直接的關係。

如果一定要說的話,黃金樹本身是一個比較抽象的存在。我們希望打造一個既現實又充滿繪畫感和藝術性的世界,所以才會從剛才提到的這些元素中構思了黃金樹的形象。

Q:這次DLC登場的BOSS都相當有特色,能否請宮崎先生分享一下這次在BOSS設計上的構想和方向,與本篇有什麼不同?

A:在設計每個BOSS時,我們都會賦予他們各自的主題。與本篇相比,這次DLC中的BOSS設計有一些差異性。比如「神獸舞獅」這個BOSS,就是一個比較象徵性的例子。

本篇的設計風格,主要是傳統的中世紀奇幻風格。而在這次DLC中,幽影地的角色和事物屬於「上一個時代」的情境,所以我們嘗試了一些不同的風格,甚至是帶有更多東方色彩的設計。我們希望製造出一種異文化的感覺,讓這些BOSS的動作和風格相比本篇有一些不同的特色。

我們又採訪了宮崎英高:《黃金樹幽影》會布滿威脅

Q:目前關於《艾爾登法環》的劇情,很多玩家有各種猜想和理論,也可能產生一些分歧。作為設計者,宮崎英高先生對這些劇情上的爭議怎麼看?

A:我們在開發遊戲時,刻意避免以容易理解的方式講述故事。才刻意採用了碎片化的方式呈現故事內容,希望玩家自己去探索和解釋這個世界和故事。這是我們開發時非常重視的一點。

因此,我們希望整個世界觀和故事內容可以脫離開發團隊的想法,由玩家自己去探索和解釋,最終讓這個世界觀和故事成為玩家自己的一部分。

看到玩家們不斷研究故事內容,發表了許多文章和視頻,我感到非常高興。我自己其實也會看玩家們的各種分析,並從中得到很多啟發,因此我也是對這樣的狀況非常喜聞樂見的。

Q:在本篇中,玩家與梅琳娜有很多接觸,而DLC更多是關於米凱拉的故事。那麼,梅琳娜的身世在DLC里會有更多的信息透露給玩家嗎?

A:梅琳娜不會直接在DLC中登場。在不劇透的情況下說的話,梅琳娜的一些故事會在DLC中有所提及。玩家可以多多探索,看看能發現什麼。

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Q:因為DLC中的幽影之地,和整個交界地本篇的地圖是完全隔離開的。現在有一個熱門的劇情猜想,就是交界地中央的那片海洋是曾經幽影之地所在的地方,它是從交界地割裂開,並成為了一塊獨立的地區。如果不考慮劇透的情況下,這個說法有沒有一定的道理?

A:如果不劇透,這個問題有點難回答。不僅是這個問題,類似的問題在遊戲正式發售前我都會儘量避免給出明確的答案,以保留玩家的想像空間,不好意思。

Q:這次《黃金樹幽影》作為DLC,體量非常龐大,在宮崎英高先生團隊製作的DLC中也算是規模相當大的。我們很好奇,在正常的開發時間裡,宮崎英高先生和團隊是抱著怎樣的心情或冒險精神去完成DLC的製作,能否分享一下?

A:這次的DLC與我們過去開發的DLC相比,確實規模相當龐大。我們要把它做得這麼大,是因為《艾爾登法環》的特色在於冒險感、探索感和自由度,這三大要素在遊戲中是絕對必要的。因此,我們需要在地圖中散布大量充滿威脅的存在,就需要把整個DLC做得相當大,以滿足這些特色。

製作這樣一個大規模的DLC是一個非常冒險和大膽的決定,我們非常感謝萬代南夢宮讓我們進行這樣的挑戰。同時,我們也感謝各位玩家的耐心等待,我們相信最終的成品不會辜負大家的期望。

我們又採訪了宮崎英高:《黃金樹幽影》會布滿威脅

Q:我們知道這兩天《黃金樹幽影》的評測已經在全球媒體公布。雖然評測內容沒有透露主要劇情,但很多玩家光是看到遊戲的遊玩影片就覺得被劇透了。對此宮崎先生有什麼看法或感覺?

A:這個問題確實很難回答。海外的評測或宣傳內容如何不讓玩家覺得被劇透,這之間的平衡真的很難拿捏。我們開發團隊,包括我自己在內,其實也在這方面非常掙扎。

我們希望更多玩家能來體驗我們的遊戲,同時也希望他們能以全新的、未接觸過任何內容的心態來挑戰遊戲。這兩個想法其實是很矛盾的,所以這確實是一直困擾我們的問題。到現在我們也沒有一個明確的結論或解決方案。不過,許多評測人員其實非常了解我們的想法,他們也在很謹慎地處理評測內容,這點我們非常感謝他們。

Q:FromSoftware已經有在系統上做減法的《只狼》,以及開放世界的《艾爾登法環》這樣的體驗。那麼未來的作品會傾向於往哪個方向去製作和發展?會融入哪些新的玩法方向呢?

A:這一部分的話,大家可能可以從我們在《只狼》之後推出的作品中有所感覺。

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