從萬人搶BOSS到集體退坑,《劍靈懷舊服》為什麼不香了?

2024-06-18     菁菁

大家好,我是X博士。

不得不說,2024年真是個「懷舊」大年。

咱們不僅能親身經歷《魔獸世界》國服的第二次回歸,還能再度見證「火炮蘭之後再無劍靈」的經典復刻。

從萬人搶BOSS到集體退坑,《劍靈懷舊服》為什麼不香了?

說實話,從一個多月前的萬人搶BOSS到現階段的玩家集體退坑,《劍靈》懷舊服把一手的好牌打到稀爛……這操作,確實足夠意外。

從萬人搶BOSS到集體退坑,《劍靈懷舊服》為什麼不香了?

但聯想十年前的那波著名的火炮蘭退坑潮,你又會覺得冥冥之中又有著什麼天意——這命運吶,有時候就是這麼喜歡跟人開玩笑。

那麼問題就來了,這《劍靈》懷舊服究竟是遇上了天災,是碰上人禍,還是創上了什麼命中注定的大坎呢?今天,X博士就來侃一侃!

從萬人搶BOSS到集體退坑,《劍靈懷舊服》為什麼不香了?

劃重點一:服服爆滿,萬人搶怪,為啥新老玩家搶著玩《劍靈》懷舊服?

首先,甭管這遊戲現在的環境有多抽象,咱們還是要先肯定《劍靈》官方用虛幻4用來做懷舊服的決定,以及肯定人家懷舊服在推出後所取得的一系列成績滴。

畢竟,作為一款曾經180萬人同時在線,195個伺服器大半飄紅的韓國頂流動作遊戲,這《劍靈》就是一款提到名字你就有回坑衝動的現象級遊戲,就是國內千萬大齡玩家的白月光,就是一代人的青春象徵。

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(2014年公測盛況)

講真,在懷舊服公測的當天,很多人是衝著這份情懷,連懷舊服作了哪些改動都不管,反手一個「下載—創角—登錄」三連。

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同時,相較於其他懷舊服,得益於巔峰時期的韓游美術與動作設計加成,即便從MMO新游的角度去看,這《劍靈》懷舊服的質量也相當能打。別的不說,在今年4月全球的MMO市場上,你是找不到一款能「打」過《劍靈》懷舊服的新游。

而這,也是很多新玩家願意入坑的原因之一。

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另外,在國服策劃一系列「刪繁就簡」的優化操作下,這《劍靈》懷舊服建號開荒的正反饋體驗,也超過了大部分的MMO同行。

最起碼,這遊戲不是那種你玩了10分鐘就想退坑的存在,反而是那種玩著玩著有點小驚喜的,讓你有那麼點衝勁去找攻略提升角色練度滴。

從萬人搶BOSS到集體退坑,《劍靈懷舊服》為什麼不香了?

所以,X博士可以負責任地說,這《劍靈》懷舊服開局拿著的就是一手好牌,甚至是胡到有資格競爭鵝廠年度最佳的那種。

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(懷舊服排隊持續一周多)

劃重點二:天胡起手卻肝度爆炸,賽季制為啥不香了

雖然一個多月前的《劍靈》懷舊服一手好牌天胡起手,但它現在所處的環境卻很不樂觀。

目前,無論在官方開闢的社區論壇,玩家自發組織的貼吧社群……退坑,已經成了現階段玩家討論最多的話題。

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從萬人搶BOSS到集體退坑,《劍靈懷舊服》為什麼不香了?

當然,退坑不可怕,可怕的是玩家的退坑原因全集中在《劍靈》懷舊服的立項之本——賽季制上了。

從萬人搶BOSS到集體退坑,《劍靈懷舊服》為什麼不香了?

正因為賽季制提倡的「不肝」、「裝備自由獲取 」,讓懷舊服取消了正式服延用了十年的裝備成長系統,使得遊戲內的鐵匠坊成了整個遊戲相當特殊的存在。因為通過這個鐵匠坊,你不用打副本,就能獲得到當前版本的畢業武器。

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