(氣功自帶70%免傷)
頗為巧合的是,在十年前正式服的火炮蘭,也是因為強推各職業傳說武器成長外加難度提升的關係,搞得職業兩級分化嚴重,勸退了一波人。
課後總結:
其實,火炮蘭之所以勸退人,還有一個更深層次的問題,那就是《劍靈》的職業設計沒有走「戰法牧」的路子,無法將BOSS的仇恨穩定固定,你傷害打高了就容易OT,一OT近戰不躲秒躺,但遠程走兩步就能躲。
所以,這遊戲除了加數值之外,很難解決團隊作戰中既要打得爽,又要防止近戰暴斃的問題。