
而這帶來的連鎖反應,就是你不肝一把畢業武器出來,就沒法過副本,但肝了畢業武器後,打副本又會變得超級容易。

同時,為了給玩家的後期重複刷本找一個理由,懷舊服策劃又鬼使神差地把正式服延用十年的技能天賦樹給拆成了裝備附加詞條,然後超「機智」地把它搞成了隨機掉落。

(裝備技能詞綴)
嗯,對,在養成角色的過程中,玩家除了要看原本就隨機的裝備附加屬性外,還得關注裝備自帶的技能詞綴是否與自己想玩的流派一致。
而在如此離譜的雙隨機機智下,你有可能刷了一周的副本,都無法獲得任何數值上的提成。


更為致命的是,估計是怕某些歐皇一下本就爆出神裝首飾,《劍靈》懷舊服還加了銘文與卡牌收集系統。前者就是照搬《王者榮耀》的銘文,然後銘文還有不同的品階,肝起來還挺花功夫的;

後者類似《命運方舟》的卡牌收集冊,玩家得開箱子隨機爆,集齊成套就能獲得對應的屬性加成。

再加上劍靈本身的勢力聲望、八卦牌、PVP榮譽等一些雜七雜八的養成系統,這說好「不肝」的賽季制養成上手卻是超級肝。
在追求細節打造的情況下,玩家日常要做的事情就有一大堆,如清掉武神塔、白鯨湖戰場、每日挑戰、副本、每日大魚坊、每日勢力任務以及去野外刷BOSS清掉活力。


更讓人絕望的是,按照最開始的賽季制規劃,你這個賽季肝完這麼一大堆,下賽季還得從頭開始肝新的。

劃重點三:集體退坑?火炮蘭成壓垮玩家的最後一根稻草
看到這,你可能要說,反正賽季制的裝備都會過期,但我不是強迫症不追求完美不就不肝了嗎?
事實上,仍在堅持《劍靈》懷舊服的玩家,他們也是這麼想的:反正有一套裝備刷刷刷畢業副本就完事了,摳細節多累啊。

但人性這東西吧,一向就是不患寡而患不均的。
如果我告訴你,在畢業副本難度加大的情況下,突然出現了那麼幾個不需要摳細節也能打出超高傷害的T0職業,你又作何看法呢?

嗯,對,在火炮蘭跟爺爺(血浪沙灣)這兩個難度較大的副本上線後,《劍靈》懷舊服的職業兩級分化就變得極為嚴重。
一方面是進本只需掛機的氣功、召喚這類又肉又有輸出的遠程職業,另一方面是一個走位不慎就秒躺的近戰職業,如此之大的職業失衡能讓你深刻認識到:有時候,選擇真的比努力重要多了。

就咋說呢?有可能你辛辛苦苦刷一個多月的近戰畢業職業在爺爺本打出來的傷害,還比不上別人剛起號一周的T0真神氣功掛機的輸出高。
對了,別人不僅比你輸出高,輸出環境安逸,就連保命技能都比你多,你說你辛辛苦苦搜集八卦牌、刷詞綴還有什麼勁兒呢?

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