這是一款新的MMORPG,還是一個新的世界?

2024-06-15     菁菁

然而空口無憑,塔瑞斯世界做的究竟如何,當然不能僅靠著它第一天公測的良好數據判斷,還是需要進入遊戲內體驗一番。

這是一款新的MMORPG,還是一個新的世界?

始於MMO,卻努力成為「世界」

在進入遊戲後,可以看到塔瑞斯世界有豐富的職業選擇。除了MMO傳統的戰法牧以外,塔瑞斯世界還做了聖騎士、遊俠、蠻鬥士、幻靈祭司、吟遊詩人、影忍者等總共9個職業。並且每個職業會有兩種玩法相差很大的天賦,這讓每個職業的玩法也顯得不那麼單調。

同時,塔瑞斯世界的各個職業強度相差不大,在打團的時候,不會因為職業的強弱差距而出現職業歧視,真正地做到了每個職業都開花。也許塔瑞斯認為,在一個遊戲里,你會根據職業的強度來迫使自己選擇不那麼喜歡的職業,但是在一個世界中,只有自己喜歡的,才是最合適的。

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除了職業之外,MMORPG的另一大核心自然是副本。塔瑞斯世界在副本的打造上也沒有含糊。除了大部分MMO遊戲常見的5人小本和10人團本以外,還有秘境、萬象迴廊、黑暗入侵等多種PVE玩法。

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由於塔瑞斯世界是三端互通,所以對副本難度的設定也是一個難題。如果做的太難,那對移動端的玩家們會有不好的遊戲體驗,如果做的太簡單,那會讓PC端的玩家們覺得沒有挑戰性。

為了解決這一點,塔瑞斯世界在打本難度上做了優化,每個副本設計了多層次的難度階梯,讓所有設備、各種類型玩家都可以找到自己最舒服的打本狀態。

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而在副本中,不同的難度則會有複雜程度不同的機制。雖然好的裝備肯定會降低玩家們通關團本的難度,但是卻不能無視機制直接莽過去。玩家們需要了解副本的機制,接著在團長的指揮下彼此配合才能通關團本。

如在新手教程中劇情任務所需要通關的副本——幽暗洞穴中,塔瑞斯世界也設計了BOSS的機制。

我這裡使用了一個弓箭手,BOSS的點名機制會對被點名的目標噴射毒液。我在這裡的仇恨值並不高,但是還是被點名到了,說明是針對全團的隨機點名機制。由於是新手教程中的初始團本,所以點名傷害並不會非常高,但是在後續我們和其他玩家組隊攻克的副本中,這種機制的傷害一定不會低,需要注意。

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在進行戰鬥一段時間後,又觸發了BOSS強制抓人的機制。同樣是點名,被點名到的玩家會被它會用一個蛛網給束縛住,而被束縛住的玩家不能有任何動作,無法吃藥、使用技能、移動。需要隊友將蛛網打破來救他出來,否則就會一直掉血至死。

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在BOSS的血量掉到接近一半的時候,還會觸發轉階段機制。BOSS會躲起來進入無敵狀態,同時地圖上會出現小怪和小蜘蛛。

小蜘蛛沒有血量,需要玩家們去踩死來阻止它們爆炸,否則就會造成傷害很高的AOE爆炸。

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小怪的傷害不算很高,但是T要儘快拉掉進行處理,否則在BOSS轉階段回來之後會難以應對。

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這只是一個新手劇情任務裡面的副本,隊友也都是系統匹配的人機,但是即使是這樣一個玩家升級路上都不會花多少時間停留的副本,塔瑞斯世界也依然製作了完善的機制。

無論是休閒為主的玩家,還是喜歡攻克高難度的玩家,在通過層層配合最後攻克副本的時候,都會有一種齊心協力戰鬥的快感,而並非是用一些裝備碾壓,把MMORPG玩成了割草遊戲。並且塔瑞斯世界中並不售賣數值,這也讓玩家們沒有捷徑可以走,玩家之間的強度也不會因為氪金有所差距。要打副本,就要和隊友們一起了解機制,配合通關。

塔瑞斯世界各職業的操作難度都不算高,雖然每個職業都有許多技能,但是戰鬥中能攜帶的只有6個普通技能+1個銘石技能+3個秘技。玩家不需要花太多時間就能輕鬆上手自己所選的職業,有更多的精力去了解副本的機制。

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而塔瑞斯世界能將副本做到這一點,或許是意料之中的事情。官方早在塔瑞斯世界還在測試時,就明確表示過,他們的目標是打造全球打本體驗最好的遊戲。

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