
這樣其樂融融的場面,才讓我真正的感受到MMORPG的社交力。無論是在打團中,需要和玩家們相互配合通關的機制,還是在副本外,能和玩家們產生交集的一些有趣的小彩蛋,都讓我更相信塔瑞斯世界是一個純粹的MMO,而不是冰冷的網遊。
有些MMORPG遊戲內容繁多,玩家們需要花大量時間去打造,一段時間不玩就完全跟不上,好像換了個地方上班一樣。而塔瑞斯世界採用的是賽季制的玩法,讓它不會成為玩家們「生活的負擔」,每個賽季都是一段新旅程,對新人玩家友好,生活比較繁忙的玩家們也無需擔心掉隊,好好地享受這個世界,而並非在遊戲里「坐牢」。
在塔瑞斯世界中,官方商城是不會售賣數值類裝備和道具的。商城只有一些外觀類的物品出售。也就是說,在塔瑞斯世界裡,即使你一分錢不花,對比喜歡氪金的玩家,在裝備等方面上也不會有什麼差距。只有和其他玩家共同配合,攻破副本的機制,完成對副本、團本的攻克,才能獲得好的裝備。

總結
從目前塔瑞斯世界的表現來看,它確實已經展示出自己在MMO這個賽道上的競爭力。我們有理由相信,塔瑞斯世界將來還能通過自己對玩家們聽勸負責的態度繼續精進自己,用強大的遊戲品質影響到其他的MMORPG類型遊戲,讓MMO遊戲的發展更加純粹。
當遊戲市場中的主流不是宣傳和鋪墊,而是真正的對遊戲品質的認真,對玩家們的負責,這個市場才能真正意義上的活過來。群雄爭霸的遊戲市場絕對比獨占鰲頭的現象對玩家更有利。而要達到這個目標,就需要遊戲官方通過穩定的運營,採納粉絲意見,多與玩家互動,在市場中形成良性循環,促進遊戲之間的良性競爭。相信這一天已經離我們不遠了。這是一款新的MMORPG,還是一個新的世界?
今年一年可謂是國內遊戲市場風起雲湧的一年,因為種種原因,今年國內的各大遊戲廠商之間已經發起了不止一次的商戰,甚至有官方微博互相吵架對噴。
而作為網遊行業頂流的遊戲類型MMORPG,自然也不甘落後,從去年後半年到今天,國內的MMORPG市場相繼上線多款遊戲,六月份更是有著魔獸世界回歸,開啟國服測試服,劍網3無界移動端公測。似乎在網絡上已經鋪滿了各種MMORPG的宣傳。
但是卻有一位名為《塔瑞斯世界》的「插班生」,沒有非常誇張的宣傳,沒有請明星代言人,低調地在6月12號公測了。面對如此大競爭壓力的MMORPG市場,塔瑞斯又會有什麼樣的表現呢?

攀山的勇士,渡河的旅者
MMORPG發展至今,似乎在許多玩家心裡都潛意識地認為,國外那款經典的MMO就是這個類型最高的山和最長的河。但遊戲並非是武俠小說,在界內有一個冠絕天下的王重陽對玩家來說絕對不是一個好消息。
在國內眾多的MMO中,許多MMO遊戲所選擇的競爭方式都是鋪天蓋地的宣發,比賽誰能拉走更多的玩家。這個思路似乎一開始就錯了,導致現在許多國產的MMORPG遊戲就像一個被精心包裝的「小鮮肉」流量明星,外表好看卻沒什麼實力。

塔瑞斯世界的出世並不夾雜著狂風暴雨,相比花大力宣傳自己的「明星」們,它更像一個安靜的攀山人,沒有花錢請明星宣傳,沒有提前一兩個月就做大量的鋪墊,只是埋頭走好自己的登山路,聽取粉絲們的意見,一次次地強大自己,甚至在公測前夕來了個反向跳票,把19號的公測時間提前到了12號。

顯然,對於看膩了各種各樣宣傳的玩家們,塔瑞斯世界這樣認真、聽勸做遊戲的態度更合玩家們的胃口。在公測首日,塔瑞斯世界力壓群雄,登上APP store的免費榜第一名。

不僅如此,早在塔瑞斯世界在國服公測之前,它在海外的測試就引起過不小的反響。在Reddit、X、YouTube以及Twitch等平台上,你都能看到不少海外玩家討論遊戲的細節,這當中甚至包括如魔獸頭部KOL、在Twitch上坐擁120萬粉的EsfandTV,也有如Doublelift這樣北美知名職業選手跨界遊玩。
EsfandTV、Tectone這些魔獸頭部KOL都對遊戲給予了很高的評價,還有不少海外玩家都對遊戲的玩法節奏、團本機制給予了肯定,比如在YouTube上頗具影響力的OuluH就對遊戲的10v10模式給出高度評價。

對我們玩家來說,在如今都在卷宣傳的世界裡,卻有這麼一款MMO,如少年般無畏,去攀登最高的山,去征服最長的河,這才是行業的幸運。
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