今年一年可謂是國內遊戲市場風起雲湧的一年,因為種種原因,今年國內的各大遊戲廠商之間已經發起了不止一次的商戰,甚至有官方微博互相吵架對噴。
而作為網遊行業頂流的遊戲類型MMORPG,自然也不甘落後,從去年後半年到今天,國內的MMORPG市場相繼上線多款遊戲,六月份更是有著魔獸世界回歸,開啟國服測試服,劍網3無界移動端公測。似乎在網絡上已經鋪滿了各種MMORPG的宣傳。
但是卻有一位名為《塔瑞斯世界》的「插班生」,沒有非常誇張的宣傳,沒有請明星代言人,低調地在6月12號公測了。面對如此大競爭壓力的MMORPG市場,塔瑞斯又會有什麼樣的表現呢?

攀山的勇士,渡河的旅者
MMORPG發展至今,似乎在許多玩家心裡都潛意識地認為,國外那款經典的MMO就是這個類型最高的山和最長的河。但遊戲並非是武俠小說,在界內有一個冠絕天下的王重陽對玩家來說絕對不是一個好消息。
在國內眾多的MMO中,許多MMO遊戲所選擇的競爭方式都是鋪天蓋地的宣發,比賽誰能拉走更多的玩家。這個思路似乎一開始就錯了,導致現在許多國產的MMORPG遊戲就像一個被精心包裝的「小鮮肉」流量明星,外表好看卻沒什麼實力。

塔瑞斯世界的出世並不夾雜著狂風暴雨,相比花大力宣傳自己的「明星」們,它更像一個安靜的攀山人,沒有花錢請明星宣傳,沒有提前一兩個月就做大量的鋪墊,只是埋頭走好自己的登山路,聽取粉絲們的意見,一次次地強大自己,甚至在公測前夕來了個反向跳票,把19號的公測時間提前到了12號。

顯然,對於看膩了各種各樣宣傳的玩家們,塔瑞斯世界這樣認真、聽勸做遊戲的態度更合玩家們的胃口。在公測首日,塔瑞斯世界力壓群雄,登上APP store的免費榜第一名。

不僅如此,早在塔瑞斯世界在國服公測之前,它在海外的測試就引起過不小的反響。在Reddit、X、YouTube以及Twitch等平台上,你都能看到不少海外玩家討論遊戲的細節,這當中甚至包括如魔獸頭部KOL、在Twitch上坐擁120萬粉的EsfandTV,也有如Doublelift這樣北美知名職業選手跨界遊玩。
EsfandTV、Tectone這些魔獸頭部KOL都對遊戲給予了很高的評價,還有不少海外玩家都對遊戲的玩法節奏、團本機制給予了肯定,比如在YouTube上頗具影響力的OuluH就對遊戲的10v10模式給出高度評價。

對我們玩家來說,在如今都在卷宣傳的世界裡,卻有這麼一款MMO,如少年般無畏,去攀登最高的山,去征服最長的河,這才是行業的幸運。
然而空口無憑,塔瑞斯世界做的究竟如何,當然不能僅靠著它第一天公測的良好數據判斷,還是需要進入遊戲內體驗一番。

始於MMO,卻努力成為「世界」
在進入遊戲後,可以看到塔瑞斯世界有豐富的職業選擇。除了MMO傳統的戰法牧以外,塔瑞斯世界還做了聖騎士、遊俠、蠻鬥士、幻靈祭司、吟遊詩人、影忍者等總共9個職業。並且每個職業會有兩種玩法相差很大的天賦,這讓每個職業的玩法也顯得不那麼單調。
同時,塔瑞斯世界的各個職業強度相差不大,在打團的時候,不會因為職業的強弱差距而出現職業歧視,真正地做到了每個職業都開花。也許塔瑞斯認為,在一個遊戲里,你會根據職業的強度來迫使自己選擇不那麼喜歡的職業,但是在一個世界中,只有自己喜歡的,才是最合適的。

除了職業之外,MMORPG的另一大核心自然是副本。塔瑞斯世界在副本的打造上也沒有含糊。除了大部分MMO遊戲常見的5人小本和10人團本以外,還有秘境、萬象迴廊、黑暗入侵等多種PVE玩法。

由於塔瑞斯世界是三端互通,所以對副本難度的設定也是一個難題。如果做的太難,那對移動端的玩家們會有不好的遊戲體驗,如果做的太簡單,那會讓PC端的玩家們覺得沒有挑戰性。
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