《劍網3無界》實現15年數據端手游互通,玩家喊話自家MMO好好學

2024-06-06     菁菁

從端游時代成長來的玩家,即便如今身處手游大潮當中,心中也總會有一兩款白月光端游難以忘懷。然而許多端游產品在移植到移動端後,還是要求玩家從頭再來,而不是在移植產品中繼承端游的數據。

這樣的策略固然能夠高效地將玩家情懷轉化為營收流水,對曾經付出過時間金錢的玩家來說卻不一定是好的懷舊方式。

《劍網3無界》實現15年數據端手游互通,玩家喊話自家MMO好好學

在這樣的普遍趨勢下,老牌MMO端游《劍網3》的移動端移植卻做出了不同選擇,毅然決然「端手互通」,並且將開發重心更多放在如何使回歸玩家在移動端能更便捷享受熟悉的遊戲內容,這便是6月13日即將公測上線的《劍網3無界》,今日已開放預下載。

《劍網3無界》實現15年數據端手游互通,玩家喊話自家MMO好好學

這樣的開發策略不僅吸引到了許多流失玩家的關注,也讓不少其他經典遊戲的老玩家們十分羨慕,紛紛喊話自家遊戲推出「端手互通」。

(可以看出不少老網遊玩家都有此訴求)

今天就讓我們從《劍網3無界》聊起,一起來盤點預測下那些「端手互通」後能出奇效的遊戲吧。

《劍網3無界》

早在2022年《劍網3》系列製作人郭煒煒便放出豪言,誓要讓《劍網3》打通多端,成為玩家隨時隨地都能玩的遊戲。

於是在移動端的《劍網3無界》首曝後,被玩家追問最多的問題,當屬「端游和手游數據是否互通」

《劍網3無界》實現15年數據端手游互通,玩家喊話自家MMO好好學

如今許多「端轉手」先例的最終結果都是移動端作為一款新遊戲,需要玩家重新付出心血和金錢,這其中MMO遊戲更甚。

一來「端轉手」冷飯新炒的MMO,經過開服玩家轉移形成的虛高後,卻難逃一些「端遊歷史遺留問題」重演,當初端游是如何逼走玩家的,往往手游又會同樣逼走玩家。

其次「端轉手」勢必會把研發和運營重心轉移很大一部分到更新的移動端上,遊戲內容和研發精力分派比例的左右互搏往往會影響整個玩家生態的健康發展。

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在這樣的環境下,也難怪不少《劍網3》玩家會擔心。

但《劍網3》官方十分了解玩家的顧慮,從《劍網3無界》官宣起便一直堅持明確——這是一款端手互通的遊戲,比起看作是一個新手游,更像是《劍網3》新增了移動端的入口。

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可以用端游帳號直接登錄《劍網3無界》,並且繼承端游中角色等級、裝備等數據,不會存在端手壁壘,單單這一點來看我們就能理解《劍網3無界》是為誰而做——

為了客觀原因不方便在PC端繼續遊玩《劍網3》的玩家;

為了能隨時隨地上線遊玩《劍網3》的玩家;

也為了還未體驗過《劍網3》,通過移動端可以便捷上手的玩家。

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為了迎接這些玩家,《劍網3無界》在保留遊戲特色的基礎上,根據移動用戶操作習慣進行定製化調整,讓新老玩家都能無門檻輕鬆上手體驗。

例如最基礎也最核心的技能體系,《劍網3無界》進行精簡的同時,儘可能還原端游現有的技能循環思路,重新設計了移動端專屬技能體系。

輔以官方內置的武學助手,玩家在各種玩法下能像之前在PC端一樣流暢操作。

《劍網3無界》實現15年數據端手游互通,玩家喊話自家MMO好好學

遊戲針對玩家主要參與的PVE和PVP玩法都進行了移動端定製調整——例如PVE方面為玩家提供了AI隊友協助挑戰副本;PVP端則給予玩家關鍵技能選擇搭配,避免技能過多使玩家學習成本過高,也儘可能保留多樣技能組合產生的無限可能。

考慮到PC端天然對移動端的操作優勢,《劍網3無界》特別在PVP玩法內分開了移動端和PC端玩家,兩邊不會在匹配中相遇。

《劍網3無界》實現15年數據端手游互通,玩家喊話自家MMO好好學

除了玩法本身的全面適配,《劍網3》更是端出了歷史上最好、最浩大、最給力的福利——國風定製外觀+白髮、門派校服、家園家具藍圖、橙武、捏臉、助戰俠客、奇遇等統統免費送,還開啟了免點卡暢玩46天的全服福利活動。

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