連雷老闆的小米SU7 Max創始版都拿來做福利抽送了,還可以定製痛車,這波福利可以說是誠意拉滿。

說實話,要將一款運營多年的端游產品搬運到移動端,其工作量甚至比重新做一款手游都要大。
更何況《劍網3》還是MMO中少有的更換引擎、重製畫面的遊戲,如今實現端手游互通的《劍網3無界》算得上是它的第三次革命性大改!


在得知遊戲即將跨足多端互通之際,許多玩家的首要顧慮都聚焦於移動版能否保持畫質的純粹,生怕有所妥協。幸好這份憂慮似乎是多餘的——即便在手機端與輕量級的極速端,《劍網3無界》沒有辜負期望,它的視覺效果與精細度依然維繫了其標誌性的高顏值外觀與頂尖畫面水平。
《劍網3無界》不僅擁有愈發優秀的粒子效果和更立體的地圖風景,人物外觀形象也得到了優化。從布料的褶皺紋路到飾品的光澤質地,每一處都堪比PC端的精湛復刻。而這樣的服飾外觀,在15年的積累下,已經多達5000+套,足夠外觀黨們挑到眼花。

(單從人物展示介面的畫面建模,你敢相信這是一款15年老網遊?)
如此浩大的工程,無法估算的成本,還有史無前例的福利,《劍網3無界》是為了什麼?當看過郭煒煒給玩家的信其中那句「歡迎回家」後,相信你我都會有答案。

《魔獸世界》
如果說影響力最大的MMO,那《魔獸世界》稱第二,沒人敢稱第一。

即便熬過了國服代理風波,即便度過了暴雪網易「離婚」又「復婚」的鬧劇,《魔獸世界》依然是曾經那批玩家最堅守的信仰。對於這款重量級端游,手游化的呼聲也是經年不衰。

然而當經歷了那句「你沒有手機嗎」,經歷了多年熬制卻出了款「皇室戰爭LIKE」的《弧光大作戰》之後,魔獸玩家漸漸對《魔獸世界》的手游化不抱太多希望了。

畢竟國服玩家的反饋向來不被暴雪重視,暴雪又在一次次傲慢和自大中失去了技術力的優勢,連《魔獸世界》的畫質重置被玩家呼籲了這麼久也絲毫動靜沒有。

(被玩家呼籲多年的畫面重置,如今也僅存於民間大神的視頻中)
據說曾經暴雪也是透露過《魔獸世界》的手游化企劃的,但隨後考迪克帶來的烏煙瘴氣、辦公室性醜聞等等,讓這家公司沒什麼精力能投在遊戲研發和升級上了。
甚至這也被騰訊窺得機會,迅速掏出了一款莞莞類卿的《塔瑞斯世界》,用雙端打通的優勢收割著魔獸玩家。

但如果,《魔獸世界》真的拿出了自己的移動端作品,我想那時不管是誰都無法阻攔曾經征戰在艾澤拉斯的勇士回歸了。當你再度回到艾澤拉斯,看著自己曾經的帳號里點點滴滴都還保留著,又會是何心情?可惜目前看來,只是如果。
《最終幻想14》
聊MMO又怎能錯過《最終幻想14》(以下簡稱《FF14》)呢?憑藉著功底紮實的劇情和宏大的世界觀構築,《FF14》多年來也積累了大批的忠實用戶。並且由於其作為日廠遊戲,在日常肝度和付費需求上都更為佛系,讓玩家能有更多自由時間沉浸享受遊戲內容。

但即便內容再王道,在當下玩家難以坐下來長時間遊玩端游的普遍情況下,《FF14》也多少會受到衝擊。何況這款遊戲也有著十分龐大的潛在用戶群,對其好奇但種種原因無法遊玩的玩家面臨著PC設備、前置劇情、社區融入等門檻,讓《FF14》拉新成為一件很困難的事。

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