《劍網3無界》實現15年數據端手游互通,玩家喊話自家MMO好好學

2024-06-06     菁菁

也正因如此,有不少《FF14》玩家希望遊戲能推出移動端,擁抱移動用戶才能為遊戲注入更多的新鮮血液。通過移動端的碎片化時間來分解掉新人入坑長篇劇情的體驗,也能有效減少玩家入坑後對著電腦看劇情的疲憊感。

《劍網3無界》實現15年數據端手游互通,玩家喊話自家MMO好好學

不過眾所周知的是,《FF14》玩家圈子裡大家代入和沉浸感極強,也多少會存在一些排外性。因此在有玩家提出建議《FF14》推出移動端後也引發了不小的爭議……

《激戰2》

在今天的話題里,《激戰2》或許是最沒有可能移植移動端的了。畢竟作為一款買斷制的MMO網遊,從付費方式來看這款遊戲便與常規的用戶付費習慣有很大出入。

《劍網3無界》實現15年數據端手游互通,玩家喊話自家MMO好好學

可在如今越來越多買斷制遊戲首發移動端並收穫不錯的成績後,玩家對移動端買斷制的接納程度也越來越高。比起十幾小時就能消耗完遊戲內容的買斷制單機來說,《激戰2》不管是遊戲內容豐富度還是其網遊的基底都更能凸顯性價比。

《劍網3無界》實現15年數據端手游互通,玩家喊話自家MMO好好學

動態世界不斷變化帶來的隨機感,豐富的遊戲內容等待探索,自由的戰鬥BD延伸多樣的玩法,規模宏大的PVP玩法,讓《激戰2》能留下一批核心用戶堅守於此,並且還能與策劃團隊面對面交流。許多玩家表示《激戰2》就是耐玩:「A了一段時間會忍不住回來,看到遊戲又變了新的樣子。」

《劍網3無界》實現15年數據端手游互通,玩家喊話自家MMO好好學

但鑒於遊戲上線多年,畫面表現一直沒有疊代優化,再加上移動遊戲大潮的到來,也會讓一些玩家產生《激戰2》移動端的期待。能藉助移動端的上線對遊戲內容、畫面表現再進一步升級,勢必能夠讓《激戰2》再火一把。

不過就如同我們上面說到的,如果《激戰2》開闢移動端,其付費模式就會成為一個難題。買斷制畢竟還是會讓許多新玩家望而卻步,但修改付費模式又會讓老玩家很難適應。如果直接端手不互通,讓《激戰2》的移動端成為一個新遊戲,那就得看官方如何改動能讓玩家買帳了。

總結

或許此前國內市場還未見過真正有MMO願意做多端互通,至少上述我們提到的這些MMO巨頭都未見苗頭,但如今《劍網3無界》便願意當這第一個吃螃蟹的人。尤其在不少先例已經驗證了端轉手重開能夠帶來營收第二春的前提下,這樣的勇氣更加令人敬佩。

今日《劍網3無界》已經開啟預下載,想想送小米SU7送點卡送外觀送家園送橙武送捏臉送奇遇的福利,相信有不少朋友都會選擇回去看看吧。

正如郭煒煒所說:「俠士們,歡迎回家。」


分享到