初來乍到的《世界啟元》 為何能打破SLG遊戲「非肝即氪」的鐵律?

2024-05-29     菁菁

初來乍到的《世界啟元》 為何能打破SLG遊戲「非肝即氪」的鐵律?

其實類似於這樣的「減負」設計在《世界啟元》中還有很多,官方可以說充分了解了目前市面上SLG手游之痛點,在設計之初便儘可能避免玩家將大量精力消耗在無意義的重複操作上,如此,脫離了案牘勞形的玩家便能專注於遊戲的核心玩法,重新體會到SLG遊戲的養成與博弈樂趣。

初來乍到的《世界啟元》 為何能打破SLG遊戲「非肝即氪」的鐵律?

正所謂:「管中窺豹,可見一斑」。

儘管受篇幅所限,咱們沒法將官方所做的「減肝減負」舉措一一羅列出來,但實從我的個人體驗上來說,我認為《世界啟元》中大量的設計都是圍繞著這一點來進行的,從遊戲的底層邏輯,到角色的養成周期,再到宏觀上的戰略玩法,無一不在嘗試解決長期以來,SLG品類玩法愈發冗沉的痛點,我認為這也是廠商以玩家體驗為導向、將玩家放在本位的最直接體現體現。

穿上新衣,不能再走老路

在「減肝減負」設計思路的作用下,我認為《世界啟元》稱得上是一款決策不累、操作不累與發育不累的「三不累」遊戲。但除了這些之外,《世界啟元》研發團隊顯然也察覺到了SLG手游「吃相難看」的痼疾,他們同樣拿出了許多切實有效的舉措,避免玩家再度落入氪金陷阱之中。

雖然《世界啟元》的付費模式也是抽卡,但它想做到的卻是「好玩不貴」。遊戲開局就送100抽,並且五星卡的出率提升到了6.66%,20抽保底,不存在任何鎖卡設計,英雄卡池不混技能,更沒有技能加紅等氪金大坑,零氪玩家的五星英雄卡也能在第一賽季獲得還不錯的體驗。

初來乍到的《世界啟元》 為何能打破SLG遊戲「非肝即氪」的鐵律?

而且為了提升所有玩家的開荒體驗,照顧湊不齊一支主力開荒隊的非洲人,《世界啟元》還加送了一份簽到福利。遊戲將免費贈送全體玩家一支簽到隊,這些角色並非送戰功的小卡拉米,而是具有一定泛用性和強度,三者還能組成一套羈絆,不論開荒還是打架都非常經濟耐用。

初來乍到的《世界啟元》 為何能打破SLG遊戲「非肝即氪」的鐵律?

免費簽到隊,強度可怕

所以儘管《世界啟元》誕生的時間並不長,但我已然在能遊戲中感受到「廠商讓利,玩家收益」所提供的舒適感了。「好玩不累」的出色設計加上「好玩不貴」的付費模式,使得該作與以往那些以「卡費卡陣容,逼肝又逼氪」的SLG手游呈現出了極大的差異。

我想,這便是《世界啟元》研發團隊思索已久的破局之道,如今我有充足的理由相信,這遊戲能在正式公測後給那些競品們來一套「降維打擊」!

足質足量,推陳出新

當然,要想做出一款足以經受住市場檢驗的SLG作品,通過這種種措施解決SLG的痼疾固然值得稱讚,但不在玩法層面做出突破同樣很難突圍。為了達成這一點,官方極具創新地在遊戲中設計了空戰玩法,甚至還將「起飛測試」作為了本輪測試的命名,突出空戰玩法的重要性。

從宣傳圖上來看,《世界啟元》中的飛機橫跨了多個時代。不僅有誕生於一戰時期的雙翼機,還有二戰時期的美軍B-29飛行堡壘轟炸機、德軍BF-109戰鬥機,還有二戰以後美製F-5A、蘇制米格-15……畫面中這麼多飛機縱橫長空,讓我想起一句偉人的詩句「萬類霜天競自由」,很難不讓軍迷玩家摩拳擦掌、躍躍欲試。

初來乍到的《世界啟元》 為何能打破SLG遊戲「非肝即氪」的鐵律?

遠方的航母,或許是個隱藏的彩蛋

我想研發團隊一下子加入如此多的戰機,其目的除了豐富玩家們的體驗外,更是想讓它們能與遊戲「跨越時代,循序漸進」的玩法相契合,使玩家在時代發展進入火器時代便能開啟空戰玩法,和敵人為爭奪制空權而戰!

初來乍到的《世界啟元》 為何能打破SLG遊戲「非肝即氪」的鐵律?

十八世紀末氣球便被法軍用到了戰場上,《世界啟元》中的設定並非空穴來風

但要說最令人振奮的,還得是國之重器五代機殲-20「威龍」的登場了!

就在前些日子,官方就宣布了國產五代機殲-20展開聯動的重磅消息,他們不僅把殲-20做進了遊戲里,而且還儘可能的將隱身、超遠程打擊、信息化作戰這些獨屬於五代機的絕技,給還原了出來。

在遊戲中,殲-20的空襲、警戒範圍也都遠比普通戰鬥機要更遠,而且不易被敵軍偵察到,並且它還能和其他戰機進行聯合作戰,也就現代戰爭所追求的信息化作戰體系。

初來乍到的《世界啟元》 為何能打破SLG遊戲「非肝即氪」的鐵律?

當然了,有關殲-20的所有聯動內容,都是免費的!

根據實際體驗來看,《世界啟元》在「起飛測試」中為空戰玩法搭建了一個完整的舞台,將戰場從二維直接升級到了三維,完全改變了玩家的戰場博弈形態。從而形成了飛行單位克地面單位,地面單位克防空炮,防空炮克飛機的斗獸棋玩法,這可謂是讓《世界啟元》的策略玩法豐富度大大增加。

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